
这是一款以春秋战国时期为背景的战争策略类游戏。《大周列国志》融入了众多经典历史故事,力求最大程度地还原百家争鸣的文化盛况与诸国征伐的历史变迁。在游戏中,玩家将化身为一方诸侯,通过精心管理内政、外交与军事系统,逐步壮大国家实力,最终实现一统天下的宏伟目标。
背景
天下大乱、州牧纷起之时,尽可毫无顾忌地逐鹿中原。可若身处天下初定、列国归心的礼乐之世,身为一方诸侯,又当以何种手段发展壮大,以实现“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

特色
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽与形成的阶段,同时也是政治、经济制度发生剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯与地方城池皆具流派文化属性,其秉持的文化不仅影响着国家发展走向与粮产兵员等具体事务,更能凭借强大的文化影响力,吸引他国城池主动归附。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市的地形与特性各有不同。有的城市凭借关塞之险,具备易守难攻的防御优势;有的城市依托便利的交通条件,发展速度较为迅猛;还有的城市因水系发达,为农业发展提供了有利条件。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
在多边外交机制下,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约规定的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格履行盟约条款。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保以及支持正统等内容。
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
从刺探情报、截击外使、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,玩家能够在“仁德之君”与“虎狼之君”的身份间灵活切换。
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
朝廷中的公卿百官各有其职责,每位贤才只有在恰当的职位上,负责适合的事务,才能充分发挥他们的最大才能。如何妥善安排百官的职务与分工,这是玩家最需要重点思考的问题。
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。

更新日志
【重要更新】
●修复祭旗时士气增长显示异常的问题
●修复地图界面从城邑点击出征导致操作界面丢失的问题
【优化内容】
增加“扩大会盟”、“修改盟约”、“延长盟期”事件中占卜后祭祀结果的反馈
现在在宫廷界面可以查看人物是否虚弱
手动保存本地存档时默认选择第一个手动存档位
部分对话文字内容优化
【调整内容】
国君生育率调整,现在需在国君与配偶双方生育率都大于0的情况下才会生出子嗣
国君配偶生育逻辑调整,现在配偶年龄越小生出子嗣的几率越大,年龄越大生出子嗣的几率越小
【修复内容】
修复宫廷中,一个人既在族老组中又在叔伯组中的问题
修复驿馆界面招募失败会刷新列表导致当前选中的人物会重置回第一个的问题
修复会盟点击一意孤行后,会盟解散没有通知的问题
修复会盟已解散,但国君还在驱车前往的问题
修复宫廷界面辈分混乱的问题
修复永久关闭新手战略后回到主界面,再进入新点击触发新手战略可能导致卡死的问题
修复重设附庸的国家方针,重新读档后该国家方针又被重置的问题
修复墨子探听情报事件触发后续有误的问题
修复子成的人物描述有误的问题
修复势力灭亡之后将领的军队