《掘地求升》(iOS平台名为Getting Over It)是一款极易让人抓狂的“虐心”游戏。尽管玩家会一次次遭遇失败,却又忍不住一次次重新挑战,这种现象背后蕴含的文化趣味十分引人关注。它和微信的“跳一跳”有着相似之处——操作门槛不高,却能让人沉浸其中、乐此不疲。感兴趣的朋友不妨亲自尝试挑战一番。
只用一把锤子和一个锅攀越高山。
像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听。
这段令人痛苦的流程至少需要两个小时才能完成。我们测试者完成的中位时间为5小时,而平均值几乎趋近于正无穷。
一次次地退后。
体会你曾不知道能承受的新型挫折。
这款游戏的正式发售时间为12月6日,目前大家体验到的都是未经授权的“偷跑版”,本质上可视为盗版。虽然无法确切统计当前的玩家数量,但综合各类信息渠道推测,其规模不会突破六位数。最核心的问题在于,它缺乏长期留存玩家的吸引力——你可能会尝试玩一两次,却找不到反复体验的动力。毕竟游戏中既无分数系统,也没有成就机制,更缺少收集类的玩法设计……那么,它的乐趣究竟体现在哪里呢?
《Getting Over It》是独立开发者Bennett Foddy打造的一款高难度独立动作游戏。游戏里,玩家要操控一个坐在大缸里的男人,他手持一把大锤子,依靠这把锤子一步步向前移动,这便是游戏中“求生”的核心玩法。一旦操作出现失误,玩家就会坠落死亡,只能从头开始挑战,过程十分令人抓狂。
相信不少玩家都曾因为游戏里的一次失误而懊悔不已,甚至气得想砸鼠标、砸电脑,但即便它虐我们千百遍,大家却依然待它如初恋,玩得不亦乐乎。