《死亡之屋:过度杀戮》是一款主打爽感的僵尸题材FPS作品,操作玩法十分简单,没有奔跑、跳跃这类冗余动作,全程核心就是不间断地开火射击。你可以在连贯的线性关卡流程里,尽情享受一路击杀丧尸的畅快体验,感兴趣的朋友欢迎前往IT猫扑网了解相关内容。
《死亡之屋:过度杀戮》 本作除了在画面设计与色调风格上延续系列原作标志性的阴暗深沉基调之外,还在游戏开场和各个关卡过场环节穿插了大量漫画风格的闪回叙事片段,就算是此前完全不了解这款作品的玩家,也能很快顺畅地捋清整个故事的核心内容。
玩法内容
内容关卡的设计维度主要划分为故事模式和生存模式两大类别,其中生存模式还进一步按照难度层级拆分为中等难度档与高难度档。所有模式均采用递进式关卡解锁机制,玩家只要顺利通关当前关卡,就能直接解锁后续的下一关。玩家刚进入游戏场景时,初始配置为一把步枪搭配一把手枪,不会获得额外的金币奖励。
进入场景后,玩家的核心目标是清理掉全部僵尸,过程中尽量采用爆头、连杀的方式完成击杀,以此拿到更高的积分。操控角色移动作战的同时,得时刻留意血槽的剩余血量:要是没法快速解决面前的僵尸,哪怕对方已经倒地,依旧能发起攻击让角色持续掉血;另外如果角色所处位置不佳,很难高效命中僵尸完成击杀。对局里,玩家累计击杀指定数量的僵尸后,系统会自动发放各类补给奖励,比如手榴弹、现金、医疗箱之类的,遇上大规模僵尸潮来袭时,这些道具能帮玩家一次性放倒大片敌人。
操作说明
全程以第一视角呈现,画面核心位置的红点就是预先设定的目标点,右下角的红色按键则是设计好的操作指令。锁定标准僵尸目标之后按下红色按键,完成一次射击就算通关,操作门槛极低,上手毫无难度。刚进入游玩体验阶段时,系统会弹出一套完整的新手引导流程,一步步教玩家怎么定位目标、打出爆头连击,哪怕是完全没接触过这类游戏的新手,也能轻轻松松做到一枪爆头猎杀僵尸,顺顺利利通关所有关卡内容。
音乐效果
整体的音乐效果走的是欢乐松弛的路子,节奏里还带点随性的嬉皮感,把原本内容里自带的杀戮紧绷感冲淡了不少,玩家上手操作的时候,全程都能感受到精神层面的放松和愉悦。在常见的射击类作品里,枪械音效向来是绝对不能被忽略的核心要素,但这款作品里开发者反倒省去了常规的枪击声响,只有当玩家击杀僵尸的时候,才会传出类似血袋被扯破的特殊音效,算得上是给玩家的听觉体验松了绑。美中不足的是,这套音乐基调在全程游玩过程里一直循环往复没有变化,听久了难免会觉得有些单调乏味。
修复部分bug.