《三国群英传1》是一款拥有经典玩法的沙盘战略类游戏,在该作品里玩家每日的核心事务就是在线培育军队、招揽各类能人志士,和敌方势力接连展开一场场充满谋略博弈的军事对战,而且它的操作门槛不高、上手十分轻松,对它感兴趣的玩家,欢迎来《三国群英传1》亲自体验一番。
《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋,也是三国群英传系列的第一部,于1998年发布。
按即时制展开,双方行动和交战同时进行。进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

武器
没问题,像倚天剑、青釭剑、七星剑、双股剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟、两刃斧、双铁戟、铁蒺藜骨朵、古锭刀这类兵器都属于强力装备,它们能大幅提升持有者的武力数值。还有部分武器存在专属绑定设定,只有对应历史特定人物才能持有:比如刘备配双股剑,关羽、张飞各有自己的专属兵器,王允的是七星剑,曹操的是倚天剑,夏侯恩持有青釭剑,吕布的专属兵器是方天画戟,孙坚则拥有古锭刀。
一般的武器就是加4的凤嘴刀,脊蛇铁矛, 月牙戟,大斧,三尖刀,加2的有短锥枪,眉尖刀,流星锤。
兵书
孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术。
马类
大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。
内政系统
搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。
开发:增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。
金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。
征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。
筑城这项属性:作用是提升城池防御能力,据城防守期间能为我方麾下武将叠加防御增益效果,一般在双方武力差值控制在5点以内时,这个加成的表现会格外突出,我方武将遭敌方攻击时的回避概率也会有所提升。在第一代作品里,武力数值直接决定对战的最终走向,所以要是双方武力差距超过5点,哪怕城池防御属性堆得再高,也很难拿下对局的胜利。
战斗系统
武将状态回复指南:怎样才能让武将的体力与技力得到恢复呢?前提是武将必须身处己方城池之中,选定目标恢复的城池后,挑一名智力属性突出的武将(通常优先选武力偏低、智力值高的文官)担任该城的太守,让此前有过作战记录的武将留在城内休整、不要出城执行任何任务,他们的体力和技力就会逐步回升,而担任太守的武将智力越高,整体的回复速度就越快。
收服武将的设定贴合史实逻辑:部分武将从归属上就注定是特定君主的麾下,只要该君主未被彻底消灭,这类武将绝不会主动前来投奔,就算是在战场上将其俘获也是一样的规则。举几个例子,袁绍麾下的田丰、颜良、文丑要遵循这个规则(张郃是例外,他在史实中有归降的经历);孙坚麾下的孙策、周瑜、鲁肃、张昭也属于这类情况(太史慈等部分武将支持正常投降流程)。但凡在招降俘虏时,对方表态称“忠臣不侍奉第二位主君”,就意味着必须等到他们的所属君主也被己方俘获之后,这些武将才会愿意归降。
兵种相克:
长枪兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。
朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。
铁锤兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。
武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、长枪兵、朴刀兵。
大刀兵克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵。
弓箭兵克长枪兵、大刀兵、铁锤兵。
链锤兵克长枪兵、铁锤兵、黄巾兵。
藤甲兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、朴刀兵、蛮族兵、黄巾贼
1、基础操作:
搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。
开发:增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。 金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。
筑城:加城防的,守城时会给己方武将防御加层:通赏武力想差5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以差5以上时,城防再高很难取得胜利。

2、使用物品:
装备类兵刃:品质上乘的大致包含:倚天剑、青釭剑、七星剑、双股剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟、两刃斧、双铁戟、铁蒺藜骨朵、古锭刀等,这类高品质兵刃能大幅提升角色武力属性,其中部分专属兵刃仅对应史实特定人物持有:比如刘备配双股剑,关羽、张飞的专属兵器,王允持七星剑,曹操有倚天剑,夏侯恩掌青釭剑,吕布使方天画戟,孙坚带古锭刀。通常擒获这些专属武将并完成招降后,可根据实际情况把对应的专属兵刃卸下,分配给武力属性更高的角色使用。普通品级的兵刃里,风嘴刀、脊蛇铁矛、月牙戟、大斧、三尖刀这类可增加4点武力,短锥枪、眉尖刀、流星锤这类则增加2点武力。
兵书:孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术,这些好像是加智力,具体加多少没有研究过,希望大家能补充。
马类:大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。
武将状态回复指南:怎样才能补满武将的体力与技力呢?核心前提是得让待恢复的武将身处所属城池当中。先给你要用来做恢复的那座城挑一名智力属性拔尖的武将——通常优先选武力偏低、智力突出的文官来担任太守,之后让那些刚打完仗的武将留在这座城里休整、不要出城执行任务,他们的体力和技力就会逐步回升;而城池太守的智力属性越高,这个回复的速度就越快。
征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。

3、打法战术
收服武将的设定是贴合史实逻辑的:部分武将从设定上就注定是特定君主的麾下之人,要是在初代游戏里对应的君主还没被你消灭,这类武将绝对不会主动投靠到你的阵营,就算你在战场上把他们俘虏了也是一样的规则。
就拿袁绍阵营来说,田丰、颜良、文丑都属于这类武将,张郃是例外,他在正史里有过投降的经历,不受这个规则限制;再看孙坚麾下的人马,孙策、周瑜、鲁肃、张昭都是这类绑定原有君主的角色,太史慈等其余武将则属于可以直接招降的范畴。
总而言之,当你尝试招降俘虏武将时,只要对方说出“忠臣不事二主”这类表态,就说明你必须先把他原先效忠的君主也擒获到手,这些武将才会愿意归降于你。关羽和张飞在刘备尚未归降的时候,他俩是宁死都不会屈服的。要注意劝降敌方的时候,得先从他们的主公下手,好比刘备、关羽、张飞三人一同被擒,你试过几次劝降之后,要是先去点张飞劝他,他大概率不肯降,转头再去劝刘备,刘备答应归降了,这时候你之前已经触发过张飞的劝降流程,想要让张飞也加入己方,就只能等下一年的内政阶段才能操作了。所以劝降一定要优先点选敌方君主,通常君主投降之后,他麾下的普通部将大多也会跟着归降。 有家族绑定关系的势力,要是家族里的核心首领不肯投降,其他同族的成员也绝不会投降,比如袁绍坚决不降,他的三个儿子也必然不会归顺,马腾和马超这对父子也是同理,其他类似的亲属势力都照着这个规律来。而一被擒住就肯定会投降的,只有吕布和董卓这两个人。

1、这是一款非常棒的策略性小,三国策略战争玩法,让你欲罢不能;
2、是以3D画面制作为主,你要在百人的大战场上,展开最刺激的对决;
3、武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非给力,带给你最真实刺激的战争过程体验;
4、这是与以往的三国相同,我们的目标是统一全国,但是我们需要以战争为主;
5、的方法是即时的,时间是以月来计算,你要亲自走上战场,掌控全局,获得战争的胜利。
6、这是以3d图会制而成的,你可以采用可调整镜头远近、3D景观的视角时刻监控战场上的动向;
【剧情化引导】你将以一位礼贤下士、招纳良将的角色被代入,并按照精心设置的剧情故事来完成新手阶段引导,直到对的操作有深刻了解。
【史诗般任务】引入了大量三国经典故事作为史诗任务。一旦完成这些史诗任务,除了可以获得丰厚的奖品外,更能全方位地了解整段三国历史。
【精巧型战斗】你只需两三步操作,便能调遣千军万马酣畅厮杀。战斗场景会随着模式改变,配合绚丽的特效和震撼的打击感,带来前所未有的快感。
【推图式战场】采用推图模式作为战场表现形式,进度一目了然,通关后更可得到令人心动的大奖。战场分为允许组队参与,让你享受组团战斗之乐。
【人性化PK】对掠夺和占领环节进行了大幅简化,使规则变得更加人性化,即使你被攻陷了城池也不会有太大损失,只会损失部分资源给攻占者。
1.的玩法非常多样,玩家可以根据自己的选择选择最适合自己的玩法。
2.的画面非常真实,仿佛一个个历史人物就站在你面前,与你进行交谈。
3.全新而刺激的战斗场景能够将玩家带入中,并立刻感受到它的魅力。
4.主要就是完成主线任务,在此基础上探索我们的故事,并慢慢发展支线。