《真三国无双7猛将传》是当下热度极高的三国题材策略战斗类作品,刚开启游戏就能挑选自己心仪的武将,开启专属于你的征战旅程,除此之外你还能亲身参与各大耳熟能详的经典三国战役,在沙场之上挥洒热血战意,有游玩意向的玩家现在就来体验《真三国无双7猛将传》吧。
动作系统:角色按照装备的武器有“天”、“人”、“地”的3个其中一个属性,各属性各自有优劣的“三权制衡”关系,给予敌人角色的攻防极大影响。
旋风连击:透过持续攻击来减少对方的气魄量表,要是在0的状态再施加攻击的发动“旋风连击,一口气能追击对方。
第二关 虎牢关逃亡战
救援华雄成功对定陶之战有影响
这关推荐用吕布 张辽的小破马在吕布的赤兔面前真的是被甩开1条街了
打垮乐进之后,小强便长驱直入,击败陈宫后不用顾及李典偷袭董卓,直接往北赶去援救华雄等一众武将,顺利把人救出来之后,系统会弹出相关提示,等收到提示再折返回来收拾曹操那伙人就行。
第三关 长安政变
樊城防卫战
从水计开始守卫魏军将士 成功荆州平定战开放
其实就是魏军没败走直到关卡结束
一开始跟着提示走 吸引几个吴军
但是当关羽发出传令兵的时候(一共3个)就不要管吴军了
直接去阻击那3个传令兵 如果失败可以重来了...
成功后 再吸引所有的吴军进入樊城 最后从西北绕上去击破关索开启水计之后直奔关羽就能轻松达成
1.授权,玩起来原汁原味很满意。
2.建城养成玩法很赞。
3.相对完整体验蜀、魏、吴三个国家的历史。
4.增加弹幕效果,增强互动性。
5.可以抽选心仪武将,不氪也可以玩得嗨。
6.两种视角选择,可以自由切换。
《真三国无双7》魏国分支剧情攻略:该系列作品向来以酣畅淋漓的战斗体验著称,无需复杂操作的畅快割草设定也契合不少玩家的游玩偏好。但这款作品在处理三国这段波澜壮阔的宏大背景时,剧情层面存在十分突出的精简和疏漏,剧情体系的不完备很容易让玩家生出意犹未尽的缺憾。这种状况也间接使得不少玩家在推进剧情流程时常常觉得情节衔接突兀、逻辑费解。为了帮大家更高效地打通魏国的隐藏分支剧情,下面就为各位梳理《真三国无双7 猛将传》魏国if线的完整剧情推进流程。
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击破吕布,吕布在虎牢关的台词变化
白板们小心,小强很强。刚体带超斗气。尽量用武器优势的旋风连击和易武阴他。
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迅速打倒陶谦,濮阳之战开放
超级恶心的一关。如果说刘备逃得速度向兔子,那陶谦就是红色有角三倍速。
攻入徐州城之后存版吧。因为此关能用的只有3个大汉,跑得比乌龟还慢。而且剧情模式不能换马,
马超级不给力,很容易被士兵给卡了。
进入徐州城后,迅速击破埋伏的两个守将,之后,往西边走,击破看门的将领。
之后别管张飞和赵云,直接击破糜竺开门。然后人多的话,用马上无双赶路吧。
进入北面的中间砦,在砦里想办法蓄满2条无双。干掉守将,别理孔融。
然后继续用马上无双赶路。这样的话,陶谦应该还在刘备的本阵。之后54大耳和二爷,盯着陶谦砍。
陶谦击破后,在打倒大耳过关。
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曹昂 曹安民救出成功对赤壁有影响
曹昂 曹安民没救出开启下邳之战
典韦生存会在官渡和赤壁登场
看过蜀国攻略的人都知道。要让正式会死的人不死,用他本人是最容易的。
所以推荐用典韦。一开始跟着指示走,到城门 口别急着出去。要出if的话,
去北上就曹昂和曹安民。之后跟着指示走没难度。通关后,典韦必定生还。
如果要出if2,直接出城门,别管那两人死活。出门后,那2人会自己立刻战死,
通关后,典韦也会自己挂了。
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郭嘉无事撤离对赤壁有影响
郭嘉无事撤离 郭嘉在新野登场
这关想要郭嘉不死,请用文远。因为文远和郭嘉是一起行动的。
再击破袁绍的两个儿子后,别去急着击破最后一个。请务必和郭嘉一同去剿灭东北的乌孙。
确保郭嘉安全后,再回来击破最后那个儿子。保住郭嘉很容易。
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在救出曹仁前,击破徐庶对赤壁有影响
从入口开始,向西边绕个圈,然后去东南击破徐庶。别打得太快,等他话说完再击破他。最后再回到中央与曹仁汇合。之后击破桃园三兄弟过关。
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完成之前所有的if 就可进入if路线。和郭嘉对话开启if,和曹丕说话进入正史
一个郭嘉竟然比猪哥+都督都强。郭嘉饭们欢呼吧。
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使恭顺派的5人投降,许昌不会有敌人增援
投降派的5人都在城内, 5人分别是陆绩 张昭 张温 薛综 严畯
5人投降后,接近孙权,打他一下,孙权也会投降
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击破黄忠,夏侯渊生还,夏侯渊樊城之战参战
没什么难度的if。击破本阵周围的敌将后(马岱,张苞),别管赵云的突袭,直接从东北的山路,爬上去到天荡山。
等黄忠出现后,迅速击破他。之后和大部队会合击破诸葛。过关。不会出现夏侯渊战死的cg。
首先先通关故事模式的史实剧情,感受各方势力的发展脉络以及英雄人物充满波折的人生轨迹,推荐的游玩顺序是魏-晋-蜀-吴-吕:顺着魏国到晋国的线路推进,能够完整走完这一段历史的全程,更顺畅地捋清三国的整体时间线。之后再体验蜀、吴两家存在大量互动关联的剧情线,从和魏晋阵营对立的视角切入,就能更全面地感知整个时代里不同势力之间的复杂关联。吕布相关的剧情属于独立的阶段性故事线,放在最后体验也完全没问题,不过实际上吕布线的游玩安排灵活度很高,并非必须要放在最后。
第二步,逐个解锁各个势力的if分支条件,通关所有势力的if专属剧情线,先后顺序完全可以自行安排,最终走下来全都是天下一统的圆满主线收尾。if分支本身是这部7代作品的核心亮点之一:在触发出if剧情分叉点之前,对应的触发条件是完全隐藏的,得靠玩家第一次跑剧情流程的时候自己摸索发掘,等你先打出一次史实线结局之后,系统才会把所有if的触发条件明明白白列出来,我自己特别中意这种设计,直接把关卡多周目重玩的趣味性拉满了。不过走完if线之后的后续剧情是完全脱离历史背景的原创内容,内容衔接得比较生硬,打完没多久新鲜感就散得差不多了。我个人的看法是,if线整套流程完整体验一遍挺有价值,但没啥反复刷的必要。
第三步,大家可以按需挑选游玩内容:既可以在自由模式中体验部分关卡,也可以去故事模式里主线关卡下方的那批猛将传附加关卡里闯关。这部分内容主要面向抱有猎奇想法的玩家,要是你想亲身感受在某场经典战役中操控史实与假想剧情里都没法扮演的其他势力的体验,就可以选择这类内容。这部分的游玩节奏完全随个人心意安排,顺带还能练练角色等级、刷刷特技熟练度。
第四步就是将星模式。不管你对三国这段历史熟不熟悉,经过前面三个部分的体验,你起码已经能从无双游戏的独特视角对相关内容有了大致的认识。这时候可千万别错过本作另一大极具特色的核心玩法——将星模式,你可以在其中体验一名武将(甚至可以说一方统治者)实打实靠着一场场战斗,一步步完成复兴汉室大业的完整过程。虽说这个模式没能配套足够完善、有深度的内政体系,但它主打的大乱斗玩法形式,本身就足够有新意、够有挑战性。
第五步是刷取秘武,在将星模式推进至中期阶段时,借助手头的各类战斗资源能够进一步加快武将的升级进度,这时候你完全可以采用效率更高的培养路径,帮武将凑齐刷秘武所需的全部前置条件。在困难及更高难度的指定关卡当中,满足对应的战斗触发要求,就能拿到外观十分亮眼、属性加成也更优异的顶级武器,这着实是暗耻在游戏后期为了留住玩家、让大家保持游玩动力推出的一剂强心针。到了这个游玩阶段,受秘武解锁条件的约束,整个过程的挑战性拉满,最终拿到武器时给到玩家的成就感也相当出色。
第六步,鉴赏室与事典,再次回顾一路游玩中的特色剧情以及武将,并且能感受到光荣这样一个历史大厂在三国历史方面的研究与呈现。
我个人的感受是,等把前面这六步全都做完,这款游戏完全算得上是可以"通关毕业"了——不管你是按原价入手,还是趁打折收的二手版本,这一波入手绝对都值回票价。《真三国无双7》确实是整个系列里集各家所长的作品,虽说它在个别维度上不见得是全系列最出彩的,但论综合表现绝对是三国无双系列里拔尖的那一款,游戏机制成熟完善,耐玩度相当高。反观《三国无双8》,虽说把大场景规模和角色建模的精细度推到了全新层级,但在系统打磨的完成度和游玩内容的深度上,根本没法和第七代放在一块儿比。