欧陆战争6是一款以一战为背景的大型策略类游戏。游戏里玩家将化身一名将军,借助政治谋略、外交策略与军事力量去角逐领土和权势,最终达成统一欧洲的宏大愿景。它搭载了丰富多元的玩法体系,覆盖政治、军事、经济、文化等诸多维度,高度还原了中世纪欧洲的社会架构与各类历史事件。除此之外,游戏还配备了完备的角色养成体系,玩家可以依照自身的偏好与实际需求,去招募、培养并任用各式各样的人才。
1、历史中各种个位大的战役;
2、六个时代的跨越2000年的历史;
3、你还可以雇佣各种人帮你完成很多不可能的任务!
4、努力征服全世界,重现大帝时期的辉煌场景!
5、20多种世界文明等你来征服,超过90种军事单位等你来!
1、展开激烈军事竞技
2、发展壮大个人帝国
3、体验经典欧陆战争
4、有着多个不同阵营
1、采用全新的引擎来渲染画面,每一幅画面都非常不错。
2、这里有着需多长记录在历史中的著名战役,你将会亲身经历他们。
3、的剧情设定非常的丰富,完美还原了一个真实的历史战争时期。
1、42个国家,200个将领参战;横跨欧洲,美洲,亚洲的战争。
2、国家科技树系统;58个宝物;46个将领技能;130多个兵种。
3、全新的将军养成系统和军事学院系统;无缝的地图缩放功能。
1、首先进入,点击战役,这里可以点击新手引导;
2、点击基础教学,包括移动、攻击、如果获得胜利等;
3、这里会介绍一些基本操作,单位下方的白圈表明这个部队仍然可以行动;
4、点击部队闪烁的区域表示可以移动的区域,红色标记则表示可以攻击的目标;
5、这里我们可以将部队移动到下方箭头指定位置;
6、然后还可以攻击红色目标的人;
7、同时也可以选择将领;
8、下方作为一个关键据点,消天、占领或者丢失这里将直接关系到战役的胜负;
9、结束后便可获得相对应的奖励,除此之外,中还有很多玩法等着玩家们自行体验。
一、骑兵
在骑兵单位当中,缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊这类同时具备固定伤害加成与地形适配能力的角色,推荐优先获取。其中前三位更是同时拥有固定伤害、地形适配以及光环效果的优质人选,完全可以在优先级排序里进一步往前安排。
这儿得专门聊聊拉德茨。不少人都瞧不上他,觉得他没什么太大作用,可实际上他的实用性一点都不低。一来他自带固定伤害与地形适配能力,光这一点就远超不少没有地形加成的骑兵将领;二来他的技能组合针对性极强,山地专精、反击、军号这几个技能全都是围绕减伤反击的思路搭配的,山地地形本身就能为他提供针对骑兵和炮兵的伤害减免,军号技能能确保他在血量下降的时候不会出现士气衰减的问题,反击机制又让他能在己方回合之外打出输出,算得上是相当优质的功能型将领。他唯一的短板就是带了无视栅栏这个几乎没用的“废技能”,要是能把这个技能换成警戒,他的实战地位肯定会大幅提升。
达武具备固定伤害属性,针对步兵的固定伤害适用场景十分广泛。虽说他的地形适配能力仅覆盖驻扎这一种情况,但在特定的少数场景下依然能够发挥作用,再搭配上双击效果的伤害加成,整体的投入产出表现并不差,完全可以纳入备选阵容的考量范围。
菲利普亲王、佩吉特缺乏地形,但也有固伤和连击,是再次一等的选择。
二、炮兵
炮兵里,拿破仑、马哈茂德、沙皇有光环,应先入。沙皇技能组虽少但精,固伤、地形、光环俱全,应最优先。马哈茂德沙漠地形泛用性低,应最后。
约翰大公有固伤和双地形,为光环加持下第一输出将,应先入。
库图佐夫有固伤和双地形,但要塞炮泛用性低;沙恩霍斯特有固伤和平原,输出略高于库图佐夫,这两位可做备选。
毛奇欠缺固定伤害,职业定位也不够清晰;斯科特则完全没有地形适配能力,这两个角色都属于优先级更低的备选。不过毛奇好歹拥有丛林场景的适配加成,综合输出能力要比斯科特更出色。而斯科特的独特适用场景体现在这里:他可以打出针对要塞的满额最高伤害。在主动进攻要塞的过程中,他能在自己的行动回合触发两段固定伤害,就算在回合外被要塞反击的时候也能做出反伤,整套效果算下来,他针对要塞的固定伤害总量能达到60点。
三、步兵
在步兵将官的遴选方面,规则相对灵活,完全无需被地形条件或是固定伤害机制所束缚。毕竟步兵自身的基础属性面板数值并不突出,它的核心定位本就不是承担主力输出的职责,关键价值集中在各类功能特性上。马塞纳、卡尔大公、巴克莱这几位带有光环效果的角色是必定要纳入阵容的。而像华盛顿、卑斯麦、拉纳这类要么偏向承伤坦度、要么侧重输出能力的角色,大家完全可以结合自身的实际阵容需求自主挑选搭配。
四、海军
海军体系中,将领的挑选机制相对宽松灵活。核心原因在于海军方向的光环类加成效果不算突出,同时整体对高阶海军将的需求程度也不高。通常情况下,搭配一名纳尔逊再加一名胡德就完全能满足常规使用需求,要是还有缺口的话,补充招募一名特雷维尔也完全可行。特雷维尔本质上就是弱化版的纳尔逊,整套技能配置仅比纳尔逊少了一个舵手相关的技能,完全可以胜任日常使用场景。
五、我的公主们
最后咱们再聊聊公主这个群体。我个人觉得里面真正拔尖的也就蓝、法蒂玛和樱子这三位。蓝自带固伤加成还有平原适配属性,输出能力比内伊、佩吉特、菲利普这些角色都要出色,属于品质极高的骑兵将领。法蒂玛的情况比较特别,是少见的全地形炮将。正因为她覆盖全地形,相当于能无条件拿到25%的面板攻击加成,这个收益比固伤效果甚至双固伤的加成还要好得多,碰到丛林和山地叠加的双地形场景时,加成比例更是能冲到50%。所以法蒂玛完全不需要靠固伤撑强度,也不是大家常规认知里的“万金油”角色,是品质非常出众的炮将。再加上法蒂玛本身基础战斗属性很高,临时客串骑兵也完全能胜任,适用场景特别广。樱子的技能配置融合了杰维斯和琼斯两位的特点,综合表现也足够拿得出手。剩下的其他公主,要么技能定位没有明确针对性,要么成长上限偏低,要么是驻守城池的核心刚需角色,都不适合外派出征。
先简略说一下目前版本必入将顺序(不代表强度排名)
ps:注意各将领解锁章节早晚
必入将:
李靖→阿福→约一→克努特→熙德→麻风王→涅夫斯基→帖木儿
必选原因、优缺点和配兵
李靖
一、原因:
1、第三章解锁,前期可以迅速入手实装
2、更新后,主动技变为人形自走光环,强力光环buff
3、宝藏通关后可扫玄甲冲
顺带提一句:现在刚接触欧七的玩家要是打算玩冲骑体系的话,有两种可行的养成方向,第一种是去扫荡刷玄甲冲,等刷出足够的相关资源之后把对应的兵魂等级拉满;第二种是直接入手圣殿,或者推图到第九章之后再去抽取圣殿。铁甲在当前的游戏版本里已经完全跟不上环境强度,属于被版本淘汰的内容了。
二、缺点:
1、专武获取难度大,估计得等下版本才能拿到,建议未获得专武前只买入,但不必投入资源,当光环工具人
2、专武属性较差
3、专兵获取渠道少
三、推荐配兵:
前期三重装冲骑凑合,解锁铁甲后用铁甲
中后期有玄甲冲或圣殿的话,三玄甲或三圣殿
如果都有就二玄甲一圣殿(一玄甲二圣殿、玄甲圣殿圣墓或者玄甲波耶圣殿都容易掉玄甲冲)
阿尔弗雷德
一、原因:
1、解锁章节早,前期入手实装早
2、专兵白给,第七章普通通关后直接解锁
3、售价便宜亲民,专武不放毒
二、缺点:
1、阿福强度这方面一直被诟病,但我们这里只论零氪,所以在这方面我个人来看,作为零氪冲骑将阿福强度完全合格。但后期贵族容易掉编