《三国志12 威力加强版》从名字就能看出来,这是一款以三国历史为核心题材打造的游戏作品。先说核心玩法层面,它选用了即时战斗的设计框架,收录了大量三国时期载入史册的知名战事,不光有反官渡之战、赤壁之战、虎牢关之战等一众家喻户晓的经典战役,还埋了不少尚未解锁的隐藏武将,等着玩家慢慢发掘、招入麾下使用。不少体验过这款游戏的老玩家,都曾被它体量十足的丰富内容深深打动。 这款作品身上有格外突出的亮眼设计:你可以沉浸式体验趣味十足的实时对战机制,游戏过程中玩家能真切感受到千万规模军团正面交锋带来的极强冲击力;哪怕是刚接触这类游戏的新手,也能很快摸透操作逻辑顺利上手,唯有熟练掌握玩法,才能解锁独一份的畅快游玩体验。游戏里还新增了不少前所未有的全新机制内容,让不同游玩偏好的玩家,都能在一次次闯关挑战里收获专属的成就感与乐趣。更有意思的是,为了把游戏里登场的各色人物的性格特质衬托得更加鲜活,制作组专门给数百名身份背景各不相同的角色重新绘制了专属立绘,让每个角色的视觉呈现都各有特色,给玩家带来完全不一样的观感体验。
武将技能
武将的特性并非每名角色仅能持有一项,既可能同时拥有多项,也可能一项都没有。除了每名武将自带的固定初始特性之外,还有两种途径可以扩充武将持有的特性总量:第一种方式是让武将佩戴特定珍稀名品,借助这类名品附带的专属武将特性来新增持有特性;第二种方式需要满足前置条件——己方势力的名声值达到1000以上,且势力官阶升至3级,达成后每一季度都会触发民情类特殊事件,届时玩家任意一座己方城池的官衙建筑上方都会弹出感叹号提示,点击提示就能进入对应的选择操作界面。该类事件的选项每3个月会自动刷新一次,固定刷新节点为每年的1月、4月、7月、10月,每一季刷新后都会随机生成两种不同的武将特性,供玩家自行决定分配给麾下的任意一名武将。
战法技能
战斗过程中,玩家能够通过占据各类据点的途径积攒采配点,攒够对应的采配点后就能解锁并施放战法。战法的伤害与效果强度越高,需要消耗的采配点数值也就越高。每名武将最多仅能配备一套战法,绝大多数场景下,资质能力更出众的武将所能解锁的战法品级更高,对应的采配点消耗也会随之提升。
兵种设定
该设定里一共包含3类常规基础作战单位与2类进阶强化作战单位,基础作战单位具体为持械枪兵、乘骑骑兵、远距弓兵,三类单位彼此间形成环环相扣的循环克制机制;而进阶强化作战单位则有前置要求,必须先在符合指定生产资质的城池内造出对应的专属作战器械——冲车、投石机,之后才能解锁启用这类兵种。
这款作品主打鲜明浓烈的漫画主题调性,还融入了极具美式特色的闯关挑战设计,更是把独创的操作逻辑与战斗感受充分整合进内容里,不同武将的技能之间还设置了彼此制衡克制的关联。这些全新机制的加入让整款游戏的挑战性拉满,玩家完全可以贴合碎片化的空闲时间来慢慢打磨养成进度,游戏里既有衔接流畅、一气呵成的闯关流程,也有类型繁多、内容充实的战争副本,玩家完全不受场景限制,随时都能开启战斗对局。
该作品里的每一位武将都有专属的对应技能,你可以对城市里的各类设施进行升级来放大它们的运作效果。在战斗维度,每位武将都配有独属于自己的战法和适配兵种,你需要全力经营壮大自身所属的势力,通过行之有效的方式强化兵种的实战战力、优化内政运行的增益成效,来拉高自身的整体综合实力,同时还要对麾下的武将角色做出科学合理的排布配置。
这里头的战略技巧可以大幅强化自身麾下的兵种,不同势力对应的各兵种强化幅度都设有对应的成长天花板,你需要通过研发兵器相关的科技,在后勤补给、征兵效率等多个维度上获得提升。
除了爽感拉满、让人肾上腺素飙升的热血对战桥段之外,相关内政建筑体系的搭建内容也做得相当详实饱满。玩家可以指派不同专长的文武官员进驻各类对应的内政建筑履职,以此让这些设施的效能得到完全释放,要是人员配置错位的话,设施的运转效率就会大打折扣。同时内政设施、专属技法和隐秘谋略三者的适配组合,直接决定了后续各类战事能否顺畅推进,这些核心内容都得玩家解锁对应的前置设施之后才能逐步研发解锁,而麾下的一众武将、文官,也能在各类内政设施的履职过程中积累经验、攒下功绩。
后勤基地
找一个农业城市,所有的土地都种菜,把会耕作的武将都调过来。升到五级农园,可保一国丰衣足食。
找一个商业城市,所有的土地都市场,把会商业的武将都调过来。升到五级市场,可保一国财源不断。
选定一共大都市,留下一群聪明的人,偶尔种种菜,剩下的人换着去研发秘策与强化兵种。
前线城市,全部兵舍。保证持续作战。
武将技>武将特性>武将四维
如果你的武将有[全破坏力提升]与[破坏力降低]请你珍惜他,他们是攻城守城的。
吕布(人中的吕布),周瑜(神火计),李儒(埋伏之毒),三人得一人者如虎添翼,得三人者得天下。
如果一个武将有攻城和兵器,请你送他一匹神速的马。或者是给他学习神速。
武将属性20和60没什么区别,90和100就是天壤之别。单挑毫无还手之力。
枪兵>弓兵>骑兵
基本都是攻防战,枪兵的破坏力是最高的,而且通过研究还可以提升破坏力。
骑兵类武将的专属特性大多偏向神速,弓兵类武将的固有特性普遍为远射,枪兵类武将的特性则以攻城或者适配兵器为主,因此枪兵武将搭配攻城武器是性价比最高的选择,毕竟拆城门的效率够高才是实打实的核心优势。
枪兵可攻可守,攻城厉害,守城也不差,这代骑兵守城基本就是个废物。
名将基本都是骑兵。枪兵克制骑兵。不解释。张飞是个好同志!