《真三国无双7 猛将传》是当下热度极高的三国题材策略动作类作品,刚开启对局就能挑选自己心仪的武将,开启专属于你的征战历程,你还能在游戏里亲历各大耳熟能详的经典三国战役,在沙场上挥洒热血奋勇拼杀,有兴趣的玩家不妨马上加入《真三国无双7 猛将传》体验一番。
动作系统:角色按照装备的武器有“天”、“人”、“地”的3个其中一个属性,各属性各自有优劣的“三权制衡”关系,给予敌人角色的攻防极大影响。
旋风连击:透过持续攻击来减少对方的气魄量表,要是在0的状态再施加攻击的发动“旋风连击,一口气能追击对方。
第二关 虎牢关逃亡战
救援华雄成功对定陶之战有影响
这关推荐用吕布 张辽的小破马在吕布的赤兔面前真的是被甩开1条街了
击败乐进之后,小强便径直往前猛冲,打掉陈宫之后完全不用理会李典去偷袭董卓的动向,直接往北赶去救援华雄等一众武将,顺利把人救出来之后系统会弹出对应的提示消息,等拿到提示了再折返回来收拾曹操那批人就行。
第三关 长安政变
樊城防卫战
从水计开始守卫魏军将士 成功荆州平定战开放
其实就是魏军没败走直到关卡结束
一开始跟着提示走 吸引几个吴军
但是当关羽发出传令兵的时候(一共3个)就不要管吴军了
直接去阻击那3个传令兵 如果失败可以重来了...
成功后 再吸引所有的吴军进入樊城 最后从西北绕上去击破关索开启水计之后直奔关羽就能轻松达成
1.授权,玩起来原汁原味很满意。
2.建城养成玩法很赞。
3.相对完整体验蜀、魏、吴三个国家的历史。
4.增加弹幕效果,增强互动性。
5.可以抽选心仪武将,不氪也可以玩得嗨。
6.两种视角选择,可以自由切换。
《真三国无双7》魏国IF路线游玩指南:该系列向来以酣畅淋漓的战斗体验为核心特色,无需复杂操作的畅快割草玩法也精准契合了不少玩家的游玩偏好。但即便原作依托三国这段波澜壮阔的史诗背景,本作在剧情呈现层面依然存在十分突出的内容精简与短板,剧情体系的不完备很容易让玩家产生体验断层。这类问题也使得不少玩家在推进剧情流程时常常对情节逻辑感到费解,为了助力大家更高效地打通魏国IF线的全部剧情内容,接下来就为大家奉上《真三国无双7 猛将传》魏国IF线的完整剧情流程说明。
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击破吕布,吕布在虎牢关的台词变化
白板们小心,小强很强。刚体带超斗气。尽量用武器优势的旋风连击和易武阴他。
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迅速打倒陶谦,濮阳之战开放
超级恶心的一关。如果说刘备逃得速度向兔子,那陶谦就是红色有角三倍速。
攻入徐州城之后存版吧。因为此关能用的只有3个大汉,跑得比乌龟还慢。而且剧情模式不能换马,
马超级不给力,很容易被士兵给卡了。
进入徐州城后,迅速击破埋伏的两个守将,之后,往西边走,击破看门的将领。
之后别管张飞和赵云,直接击破糜竺开门。然后人多的话,用马上无双赶路吧。
进入北面的中间砦,在砦里想办法蓄满2条无双。干掉守将,别理孔融。
然后继续用马上无双赶路。这样的话,陶谦应该还在刘备的本阵。之后54大耳和二爷,盯着陶谦砍。
陶谦击破后,在打倒大耳过关。
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曹昂 曹安民救出成功对赤壁有影响
曹昂 曹安民没救出开启下邳之战
典韦生存会在官渡和赤壁登场
看过蜀国攻略的人都知道。要让正式会死的人不死,用他本人是最容易的。
所以推荐用典韦。一开始跟着指示走,到城门 口别急着出去。要出if的话,
去北上就曹昂和曹安民。之后跟着指示走没难度。通关后,典韦必定生还。
如果要出if2,直接出城门,别管那两人死活。出门后,那2人会自己立刻战死,
通关后,典韦也会自己挂了。
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郭嘉无事撤离对赤壁有影响
郭嘉无事撤离 郭嘉在新野登场
这关想要郭嘉不死,请用文远。因为文远和郭嘉是一起行动的。
再击破袁绍的两个儿子后,别去急着击破最后一个。请务必和郭嘉一同去剿灭东北的乌孙。
确保郭嘉安全后,再回来击破最后那个儿子。保住郭嘉很容易。
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在救出曹仁前,击破徐庶对赤壁有影响
从入口开始,向西边绕个圈,然后去东南击破徐庶。别打得太快,等他话说完再击破他。最后再回到中央与曹仁汇合。之后击破桃园三兄弟过关。
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完成之前所有的if 就可进入if路线。和郭嘉对话开启if,和曹丕说话进入正史
一个郭嘉竟然比猪哥+都督都强。郭嘉饭们欢呼吧。
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使恭顺派的5人投降,许昌不会有敌人增援
投降派的5人都在城内, 5人分别是陆绩 张昭 张温 薛综 严畯
5人投降后,接近孙权,打他一下,孙权也会投降
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击破黄忠,夏侯渊生还,夏侯渊樊城之战参战
没什么难度的if。击破本阵周围的敌将后(马岱,张苞),别管赵云的突袭,直接从东北的山路,爬上去到天荡山。
等黄忠出现后,迅速击破他。之后和大部队会合击破诸葛。过关。不会出现夏侯渊战死的cg。
首通先推进故事模式的史实向剧情,沉浸式感受各方势力的发展脉络和英雄人物波澜起伏的人生轨迹,推荐的游玩先后顺序为曹魏-西晋-蜀汉-东吴-吕布阵营:毕竟先玩曹魏再衔接晋线,可以顺着剧情走完该条脉络的全流程,更顺畅地捋清三国时代的完整时间线。等走完这部分再去体验蜀、吴两条有大量剧情交集的故事线,就能站在和魏晋阵营对立的视角,把整个时代里各方势力的交错关联感知得更全面饱满。至于吕布相关的剧情线,属于独立的阶段性故事内容,虽说上面放在了最后体验的推荐位,实际游玩的时候这块的顺序灵活度很高,完全没必要非得安排在最后才玩。
第二步,挨个解锁并推进所有if分支条件,把各阵营的if模式都玩一遍,先后顺序完全可以自己定,走下来最终都能达成天下一统的王道结局。if模式本身是这系列第七代的核心亮点设计之一,在触发if分歧节点之前,对应的触发条件都是隐藏状态,得靠玩家第一次开荒的时候自己摸索发掘,不过等你首次打出史实线结局之后,系统就会把所有if的触发条件条目都给解锁显示出来,我个人特别偏爱这种设计,能把重复刷关卡的趣味性拉得很高。但走完if分支之后的后续剧情属于完全脱离史实的生硬原创内容,没有真实历史作为支撑支撑支撑支撑支撑,打完没多久新鲜感就散得很快。我个人的感受是这部分内容虽说认认真真通一遍体验很值,但完全达不到让人愿意反复刷的程度。
第三步,大家可以按需挑选游玩自由模式下的部分关卡,以及猛将传附加关卡——也就是故事模式主线关卡下方排列的那批关卡。这类内容主要面向抱有猎奇探索心态的玩家,要是你想体验在某场经典战役里操作其他势力角色的感受,而这些角色在史实线和假想线流程里都没法正常操控,就可以来尝试这些关卡。这部分内容完全可以按照个人游玩偏好来安排,顺带还能练练角色等级、刷一刷特技。
第四步,进入将星模式。无论你此前对三国题材是否熟悉,经过前面三个部分的游玩,至少已经能从无双系列的独特视角把相关内容摸得七七八八了。这时候可千万别错过本作另一大招牌特色玩法——将星模式,在这里你能亲身扮演一名武将(甚至可以说是一方主事者),实打实靠着一场场战斗,一步步走完复兴汉室的完整历程。虽说这个模式没有做体系完备、深度足够的内政系统,但其中主打大乱斗的玩法形式,本身就充满了突破性,挑战性也相当足。
第五步是刷取秘藏专属武器,到了将星模式的中期阶段,借助手头积累的各类战斗资源,能大幅加快麾下武将的升级进度。这时候你完全可以采用效率更高的养成路径,帮武将凑齐刷秘武所需的全部前置条件。在困难及更高难度的指定关卡里,只要完成对应的战斗触发要求,就能拿到外观辨识度拉满、属性加成也远超普通装备的顶级武器,这也算得上是暗耻在游戏中后期为了留住玩家持续游玩的积极性,专门安排的一剂强力助推内容。到了这个游玩阶段,因为秘藏武器的解锁条件设置得相当苛刻,整个挑战过程的难度会上升不少,最终成功解锁时给到玩家的满足感也相当出色。
第六步,鉴赏室与事典,再次回顾一路游玩中的特色剧情以及武将,并且能感受到光荣这样一个历史大厂在三国历史方面的研究与呈现。
在我看来,把前面这六个步骤全部走完之后,这款游戏完全算得上是可以“毕业”的程度了——不管你是按原价入手,还是蹲打折收的二手,这一波入手绝对不亏。《真三国无双7》确实是整个系列里集各家所长的作品,虽说它在个别维度上未必是全系列最出彩的,但实打实是综合素质最能打的一部三国无双:玩法体系成熟完整,重复游玩的乐趣也很高。哪怕《真三国无双8》把大场面表现和角色场景建模的水准抬到了前所未有的新高度,可在核心系统的打磨精细度、还有游玩内容的深度这两块,完全没法和第七代放在一块儿比。