七勇者与魔王之城正式版是一款卡牌策略类手游在全新的奇幻大陆中,七勇者与魔王之城正版中玩家将作为一名指挥官指挥七原罪的勇者打败魔王巴洛,这款游戏画面非常唯美,玩家需要合理搭配好他们的技能才能打败魔王。
傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。
嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。
暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。
怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。
贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。
色欲:貌美绝伦的女人,就连魔物都挡不住她的一眼的魅力,即便是受到了重伤她都有办法死里逃生。这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落。
强食:被誉为”最强勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是个...吃货!既然是吃货当然一直徘徊在”饱与饿“的痛苦之中!
①保留七大罪的人设,另外制作职业模组(剑士,法师,僧侣,死骑……)这样搭配和思路会丰富一些。
②开放技能强化(打本凹点,不是经验值),会更有养成的成就感。
③解锁模式多样化(十连杀解锁角色不回血通关解锁技能之类)。
④开放金币等资源单位,可以加入暗黑地牢式的“根据前期投资修正地牢难度与报酬”。
七勇者与魔王之城正版是款相当有趣的卡牌游戏,玩家可以在这里开启一个属于自己的魔幻故事,打造一个非常庞大的世界,作为这个世界当中的勇者,玩家将军用自己的智慧和策略完成对抗魔王的任务,带给玩家更多刺激的智慧挑战。
主要的玩法就是一副牌随机给出五张牌(怪物,装备,血瓶等),对每张牌进行结算后再给五张进入下一个回合,中途可用技能或者跳过等。用完全部牌即胜利。
这款游戏的玩法还是非常新颖的,牌序就是这个游戏的核心。容错率异常低(炉石天天错斩的可以走了),对全局把握和资源的利用要求较高,打副本还是要打上两三遍的。
个人建议把大血瓶或者大装备留给大怪,多跳一下不会怀孕的。前期可以卖点血解决一下小怪,后面再用有持续性的血瓶跳几个回合恢回来。
总体来说,是美术和音乐非常杰出的产品。在游戏启动后,和谐的色彩和美术设计,以及缓缓响起的音乐,令人对于游戏的内容和品质立刻报以莫大的期待。在启动后的30秒之内,呈现出的产品品质无疑是国际级的水准。说实话,直到看到角色选择和大地图的时候,我对于游戏内容的丰富度,直接等同于皇家骑士团、龙之力量、或者最终幻想的感觉。故事主线,养成系统,多职业玩法等等。
然后出现了一堆卡牌….瞬间我就蒙蔽了。难道这是个日系的炉石或者游戏王??
这里出现了第一个问题:没有足够浅显直接的教学,或者更加平滑的内容学习曲线。对于战斗的基本规则,比如攻、血、甲和敌人攻击力之间的关系,以及跳过这个功能。开始游戏以后连续四次失败其实都是因为我以为不能跳过,必须把每波打干净。
大概掌握了基本的玩法之后,我开始用第一个角色推关卡线,尽管每关开始前都有少量文字讲述关卡背景,顺便提示此关的特殊设置,比如黑暗,HP上限降低等,但依然让人感觉好像少了些剧情背景,不明白故事的来龙去脉,也不知道剧情线的目的是什么。考虑到目前还是测试版本,猜测剧情是作为独立的部分还未完成,后续可能会加入。
七勇者与魔王之城的玩法非常简单,玩家们每来到一个新关卡,随机点开关卡里的卡片,都会出现不同的怪物或者道具。如何使用道具战胜敌人,则看指挥官们的策略安排了。另外这款游戏的每个关卡过关只需1~3分钟,非常适合玩家们消磨碎片时间。
一款轻策略卡牌Roguelike,让你的闲散时光更加有趣!平均1~3分钟1局的策略翻牌游戏,在竞速的同时全方位考验玩家的策略与计算能力。消磨时间的绝佳选择。