酸橙和米粒的幸运数字手机版是Steam移植的一款像素冒险类手游,酸橙和米粒的幸运数字手机版查找资料你可以筹集各种道具,超多角色任你选择,丰富的关卡等你前来挑战。不断的解锁提升剧情体验,在这里你可以自由的进行探索,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。
同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能。
每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:
不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。

首先,在讲这个之前先统计有什么祝福。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:加最小点,加最大点,加总点,每张牌合计加点。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
这里你看到的每一处都蕴藏着危险,很容易致命,这就需要玩家拥有强大的实力才可以。
简单易上手的横版操作方式,可以让你拥有更广阔的视野,全新的冒险之旅期待你的加入。
游戏中有着丰富的武器与各种装备等你来使用,策略组合可以爆发出让你意想不到的战斗效果。
游戏中有着丰富的地图场景等你来PK战斗,多样化的对决模式给你热血的体验,非常刺激。

视觉效果
?重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
?重做角色选择页。
?重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
?重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
?细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
?重做细化了所有角色的q版形象。
?增强了所有角色的天赋技能特效。
?角色在暴击前会有更加明显的特效。
声音相关
?重做了开始页面的背景音乐。
?重做了地图前进时的背景音乐。
?新增了整顿页面的背景音乐。
?新增了两首对战时的背景音乐。
?一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关
?移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)
?重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。
?小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。
?移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。
?新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。
?现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。
?现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。
战斗相关
?移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。
?重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)
?压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)
?手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)
?怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。
?移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)
?现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)
一款steam原创游戏。拥有极具风格化的轻松复古的美术特点和简单明快的卡牌对决玩法。