帷幕 战争 是一款新推出的单机 策略 游戏,在这里 回合制 的 战斗 结合了冷战时期的特色 骑士 角色和多种策略元素!游戏的整体趣味性很强,每位玩家可以根据自己的理解选择不同的队伍配置!目前这款游戏 评价 很好, 007游戏 网站提供了 下载 链接,下载并安装后即可畅玩游戏!
在众神的见证下,你所带领的小队将使用神罚打击敌人或误伤队友。创造对自己有利的条件,在一次次的牺牲中拯救民众,从而组建更强大的队伍。
小队构筑,指挥官技能搭配,微型卡组构筑,可能见多识广的玩家会觉得这些元素其他游戏里都有
但是战斗中有神祇左右战局的体验应该不常见。战斗中会有观战的神,当你将一个角色的蓝条打空时,就会对那个角色触发神罚。
神罚与多种多样的技能配合,甚至可以让友军触发神罚来制造优势,用尽一切办法来获胜。
1.神罚
每一个神祇都有他特色的神罚,神罚会造成伤害和一些特殊效果, 点击 左上角的神罚 图标 可以查看详细说明。(另外点击左上角的神祇图标和战场的神祇会弹出神祇的介绍)
2.光暗
简单 来说就是一个动态增伤或者增加效果的资源条,在-5到5之间,11个等级(还有一个0)。降临的神祇每回合都会带来一些变化,(目前可以查看,后续会把他移动到tips中)还有一些技能也会导致光暗平衡发生变化。有的技能每1点光增伤1点,那在光强度1的时候就多1点伤害,5的时候就是5点,在平衡偏向暗的时候就不增伤。
3.增援
这个可能很多新手没注意到,因为新手引导里没有说。当你人多了有坐冷板凳的角色之后,战场中右下角就会多一个增援按钮,可以把冷板凳的角色换上场。可以用于将残血角色替换,或者触发增援角色的战吼或者是进场效果。当然这么好的事总是有代价的,增援需要消耗飞艇的行动力,是使用计策卡还是存着换人就看你自己了。
【撕裂】每回合层数-1,当角色移动时会受到层数的伤害。配合什么恐惧啊,击退啊,锁链啊,把人来回拉,每移动一次就扣血。
【剧毒】每回合开始和行动的时候受到层数的伤害,然后情况。咋一看这就是个延迟伤害是吧?别急,有挑衅(强制敌人攻击自己),神罚幻觉和幻觉(强制敌人攻击队友)都是可以技能价值的。
【混乱】当敌人被上了这个buff的时候,无法触发反击和被动,爆锤兽人大哥的好buff
修复 bug:
1.酒馆的交互按钮被挡住的bug
优化项:
1.新手引导调整
2.新增继续游戏的快捷按钮
3.悬浮框BP伤害颜色调整
难得见到 独立游戏 ,先支持一波 (‵▽′)/!
游戏我觉得优点蛮多的,比如大部分角色立绘的廉价感没预想的那么强,甚至可以说算是特色,而游戏中神祇的立绘更是满足了我对各种 妖怪 神灵的 幻想 。
其次是包含roguelike元素的回合制战斗玩法,该游戏以策略性为主,注重角色之间的阵容及卡组搭配,偏向硬核。(剧情方面我觉得可以不必急于求成,基础打好后游戏玩法能够支撑起来,剧情就算是锦上添花)