《我想成为创造者》是一款独具特色的创造类手游,它巧妙融合了高难度平台跳跃玩法与功能强大的关卡编辑器。游戏的核心玩法在于操控一个小角色,穿梭于布满各类致命陷阱的关卡之中,凭借精准的跳跃与灵活的移动,最终抵达终点。这一过程对玩家的操作技巧、反应速度以及耐心都是极大的考验,失败可谓是司空见惯。然而,每一次成功通关都能为玩家带来无与伦比的成就感。此外,游戏还拥有一个规模庞大的在线关卡库,其中包含了全球玩家创作的数百万个难度层次丰富的关卡,无论是简单易上手的关卡,还是堪称“反人类”级别的超高难度关卡,在这里都一应俱全,玩家能够持续挑战,尽享游戏乐趣。
不仅如此,游戏配备了功能极为强大的可视化关卡编辑器。借助它,玩家能够轻松编写触发器与逻辑,仅需通过简单设置事件触发和条件逻辑,就能创造出超越平台跳跃的丰富玩法,像解谜、射击乃至RPG故事关卡等。完成关卡制作后,玩家一键即可上传自制关卡,让全球玩家进行挑战与评价。
1、打开游戏,这里可以选择以下四种方式登录游戏
2、这里我们可以看到右下方有一个角色皮肤
3、我们可以进行更换皮肤
4、然后我们返回,点击关卡,我们可以看到所有关卡,这里我们先选择第一个新手教程
5、然后点击【开始游戏】
6、这里我们就可以开始游戏啦
一些构成很简单的刺型,目前来讲,基础刺型可分为以下几种:
一、六种基础刺型
这些刺型的名称,从左至右依次是:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。上述所有刺型,在人物处于与图中所示刺型相同高度的情况下,均能够通过一段跳越过(但需注意,只有在这种特定条件下才行,其他情况不一定能通过一段跳越过)。此外,这些刺型存在诸多变种,在此就不逐一详述了。
二、六种略困难的刺型
从左往右,这些刺型的名字依次是:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。实际上,第四个和第五个刺型可看作是之前基本刺型在横纵方向以及克星方面的翻倍版本,就像刚刚图中摆刺的情形那样:
1、双横纵≈菊花刺
2、双克星≈双克星阶梯
3、这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
三、跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
1、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
2、部分可以蹭墙的刺型
在能够蹭墙的情形下,这三种刺型相比不能蹭墙时要稍简单一些。(尤其是最右边那一个)具体方法为,蹭到墙后(尽可能跳得高一点),松开右键,接着在合适的时机(这个时机需要自行摸索,我不太好描述)再次按下右键,如此便能较为轻松地通过。
3、一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰。
4、顶头跳
1)顶头有时候可以充当极限小跳。在部分入地刺型可以使用该技巧。
2)左为入地克星,右为入地纳豆。
3)所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)。
5、回头跳
此方法存在较大局限性,不过依旧能够使用。鉴于这些刺之间的缝隙较为狭小,不太容易搓出这么小的小跳,所以可以稍微往回拉一点(注意别拉太多,不然可能无法跳过),如此一来,自身跳跃的限制高度就能再提高一点,这样搓小跳成功的概率也会有所增加。
本游戏并非传统的I Wanna同人游戏。与传统I Wanna同人游戏相比,本游戏在手感和部分细节上有较大差别,例如角色更轻、碰撞范围更小,且角色在空中可进行二段跳,诸多碰撞设定和细节也不尽相同。所以,一般用ic而非iw来称呼本游戏。当然,在本游戏中,你依然能体验到大量I Wanna同人游戏的元素,像跳刺、坑向玩法、耐久挑战以及特殊玩法等等。
目前游戏关卡总计31张,具体构成如下:2张教程关卡、11张跳刺关卡、6张解谜关卡、4张特殊玩法关卡、3张坑向关卡、2张小游戏合集关卡、1张Boss战关卡、1张探索关卡以及1张世界关卡。值得一提的是,世界关卡由36个小关卡组合而成。
- 除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有10W多张(2022年12月9日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少
- 游戏了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了进行基本的物体摆放,你还能够对物体属性加以修改、对游戏参数予以调整、导入外部图片与音乐,并且借助触发器来实现游戏逻辑等(要是你对触发器有深入的了解,甚至能够制作出平台跳跃类型之外的游戏)
- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做
v2.7591版本
编辑器:
1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的
2:游戏属性中新增了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG