萌萌塔防的最新版本,堪称一款趣味十足的Roguelike塔防割草佳作。游戏画面极为精致,为玩家营造出前所未有的游戏快感。在游戏里,玩家要招募形形色色的英雄投入战斗,持续与邪恶势力抗衡。不仅如此,游戏设有多个场景供玩家挑战,而且玩家还能够自由搭配英雄,从而将实力发挥到极致,为玩家带来超棒的游戏体验!
1、黑暗画风割草爽游
与不同风格,技能多样的英雄们一同迎接魔物狂潮
2、含肉鸽元素的策略塔防
加入RougeLike元素,每次战斗都是不一样的挑战体验
3、请选择能力果实
自由组合和改变英雄的技能形态,创造个性化的防御策略
4、多层次的闯关难度
在不同难度的关卡中,能找到属于自己的策略乐趣
1、黑暗画风割草爽游,游戏采用独特的黑暗风格,营造出紧张刺激的氛围,玩家将与各具特色的英雄们共同抵御魔物的狂潮。
2、结合Roguelike元素,每次战斗都将带来不同的挑战与惊喜,玩家需要随机应变,适应不断变化的战局。
3、玩家可以自由选择和组合能力果实,改变英雄技能形态,创造出多样化的防御策略,提升游戏的可玩性。
4、游戏提供了多种难度的关卡,玩家可以根据自身实力和喜好选择挑战,找到适合自己的策略乐趣。
1.风女/扇子(铁扇风影)
这角色堪称顶级群体伤害输出,自内测起就强势至今。其技能是释放一道可穿透的龙卷风。在对果实的依赖程度上,与冰女相差无几,都极为看重范围、技能数量以及重复施法等要素。不过,因其属于S级卡,在相同练度的情况下,属性会比A级卡更高,故而能当作冰女的进阶替代。我风女没怎么练到金色,不太能给出果实相关建议,要是评论区有擅长玩风女的大神,还望帮忙补充。话说回来,为啥我14次保底才抽到一个人族角色啊,急死我了!
2.忍者(绯影之刃)
游戏定位是辅助,但实际上是副c输出,相当于借队友的输出来触发自己的附带伤害,比较依赖高频伤害的队友才能打出不错的输出。
3.山岭(山岭守卫)
没玩过,不太好评价,前段时间随着云鹤池吃到了一波小加强,表现应该还可以。但还是非常不推荐s级卡抽坦克,单雅典娜就够用了。
【人族抽卡攻略】优先抽取4张风女升至红色品质,接着抽取2张忍者达到金色品质;或者先将风女提升至金色,再把忍者升金,最后回头将风女升红,此方法适合狗粮数量不足以升红的情形。山岭通常可直接忽略,待风女和忍者抽取完毕后,若还有多余钻石,再考虑抽取山岭。
1.魅魔(魅梦)
这张前期限定卡,堪称顶级单体输出。由于之前服务器发生严重故障,它被当作补偿放进了普通卡池。其强度有着显著优势,与其他神族相比呈现出明显的断档领先。魅魔的上限高得超乎想象,要是果实配置极佳,能跨越巨大战力差距通关。无需多言,抽就对了。
魅魔的关键机制在于依靠消耗能量来施展扇形射心,并且在觉醒后能够触发可叠加的三心爆炸效果。所以,魅魔对提升能量上限、减少能量消耗类的果实有很强的依赖性,相比之下,技能数量等相关果实所带来的收益并不是特别高。
2.宙斯
有着出色的单体输出能力,觉醒后还能有一定的aoe输出,堪称弓箭类角色中的纯上位选择。当队伍缺少单体C时,它是个不错的选择。而且新手在第七天会获赠一只紫色品质的该角色,再抽取一只就能升为金色品质,对新手玩家十分友好。
3.时光/钟表(时光女神)
它和冰女定位相近,主打高频的群体伤害(aoe),还自带减速效果。然而,其引导类的技能机制,与不少果实不太匹配,操作起来很不顺手。并且,从造价方面看,它远不如冰女划算;论抽取优先度,又被魅魔完全碾压,实在是比较鸡肋。
4.泰坦
没错,孩子们,s卡坦克统统被a卡雅典娜碾压了,就连泰坦也不例外。泰坦较为显著的特点,是能凭借群体护盾,将生存压力分摊到五人身上,自身可站在后排,让手短的队友在前排进行输出,此外还带有一些不算高的aoe伤害(毕竟s级坦克基本都具备aoe能力)。它觉醒之后的控制效果,感觉也普普通通,唯有搭配那个增加范围、提高消耗的变异果实来掌控场面,才比较实用。还是那句话,与其抽s级坦克,倒不如直接用雅典娜。
【神族抽卡攻略】建议一股脑儿先抽取4张魅魔直至升红,之后再考虑宙斯及其他角色;要是现阶段狗粮不足以将魅魔升红,那么可以先抽2张魅魔,接着暂时抽取一张宙斯,搭配新手七天赠送的一张紫色宙斯,先将其提升至金色使用。总体而言,优先将魅魔升红仍是关键,时光和泰坦基本无需抽取,冰女与雅典娜完全能够完美取代。