《茶杯头》是一款画面风格极为治愈的趣味闯关游戏。它整体的画风设计主打经典复古元素,带来强烈的年代感冲击。而且游戏玩法多样,涵盖射击、跑酷、解谜、格斗等。感兴趣的玩家们,快来《茶杯头》体验一番吧!
《茶杯头》是一款横版动作射击冒险闯关游戏,融入大量动画元素。游戏里,各个关卡与玩法皆以动画形式展现给玩家。而且,不同关卡玩法各异,像射击、跑酷、解谜、格斗等应有尽有,使玩家仿佛置身于妙趣横生的童话世界之中。

【画面精细】 这不仅展现在角色设计的独具匠心上,每场BOSS的背景画面同样经过精心打造。就像在与“阿拉丁 + 法老 + 冒牌茶杯头”这般猥琐的BOSS战斗时,背景呈现的是被黄沙环绕的古埃及建筑群,特意营造出做旧效果的画面,年代感十足。
【配乐】
《茶杯头大冒险》的56首原声曲目,首首精彩,没有一首让人觉得乏味。当你通关游戏后,再去聆听这些原声,定会收获别样感悟。这张原声大碟风格多样,音乐优雅动听,极具吸引力,无疑是游戏的一大亮点。
【玩法】
在《茶杯头大冒险》里,融入了技能相关要素。玩家能够在部分关卡中收集金币,随后在单眼猪经营的商店里,使用这些金币购买各式各样的技能,以此对茶杯头进行强化。值得一提的是,茶杯头的各项属性都具备可强化的地方,如此一来,在一定程度上,玩家便能够打造出独具特色的专属茶杯头。此外,面对不同的 BOSS,玩家还能够依据实际情况挑选合适的武器来应对。
火龙
游乐场最难boss,关键在于前两个阶段尽量不伤血,在打火龙的时候务必拿到蓄力射击。
一阶段:尽量用dash无敌躲,跳的话容易被打到。注意下面云有尾巴尖的时候离火龙近点,不然容易被戳到。
二阶段:非常恶心,尽量呆在最上层斜着射它,这样才有足够的反应躲掉火球。看到下面有火球跳起来的时候建议左dash躲避,因为火球是往右边跳的。
三阶段面对三头龙时,建议尽量待在上层区域。中层位置极其危险,很容易被三头龙喷出的火焰直接烧死。下层也不安全,容易遭遇火封跳跃的情况,要是此时没有云朵支撑,就会直接摔死。另外,三头龙吐出的泡泡里面包裹着火球,千万不要去击打,一旦打爆,里面的火球会分裂开来。使用蓄力射击技能时,一定要看准时机再蓄力发射。
闹钟鸟
一阶段:跟着脑袋上下移动打。在屏幕最左边突出来的蛋分裂是炸不到你的,并排飞来的小鸟最后一只可以转,愤怒后扔羽毛上下躲避。
二阶段小鸟:小鸟专注躲避,从蛋转的缝里穿过去,尽量去转掉小鸟打出来的粉色子弹然后变身导弹去炸它。
三阶段:改为投导弹模式,不要在秃鸟上面飞容易被垃圾打到,护士鸟吐得药片向下飞躲避。
小丑
注意看右边背景,来车了会先从背景里看到,另外车子只会从右边出现,可以在左边呆着。
一阶段:开车,站远了看他扭,当它不动的时候就准备跳dash。
二阶段:气球,一定要把狗气球给打掉,不然会干扰玩家。
三阶段:尽量不要跳,特别是它下来的时候不要跳,斜着打,dash无敌躲。
四阶段:看到来车了就站到台子上去,车走了就下来,召唤的小人尽量打掉。
生命心/生命双心
额外提供生命点,降低伤害,单心则额外提供一点,双心则提供两点,双心比单心会降低更多攻击力。
咖啡
装备后必杀计量条会开始随着时间自动填充,不用格挡也能得到必杀计量条。
磨刀石
将跳跃格挡强化成斧子攻击,平时不能格挡的怪也可以格挡了,当然子弹还是不能格挡的。
烟雾弹
将冲刺变为闪现,冲刺时无敌,走位神技,效果拔群,推荐第一时间解锁。
粉红糖果
跳跃时自动施展一次格挡,这样你就不用再按一次跳跃键了。
茶杯头King Dic出招表及无伤击败King Dice攻略
Rolling Sixes
无伤击败【king dice】(赌场骰子头BOSS)注:这里的无伤是指从一开始进入赌场算起,也就是说赌场里的mini boss也要无伤
虽然这是目前完成率最低的成就,但其实掌握了方法后一点都不难。
在挑战这个成就时,我相信大部分玩家都是已经身经百战了,对于赌场内的mini BOSS也有大概的了解。那么关于BOSS的介绍这里就不再赘述了。
这个成就只有两个难点:
1、任何情况下都能摇出自己想要的点数;
2、掌握4,5,6号BOSS的无伤过法。
注:如果你完美掌握了第一条,那么4,5,6号BOSS你只要任选其一能够无伤就行了。
为什么只有这两点?
搭配好技能与子弹后,其他BOSS基本等同于“白送”,就连最后的骰子头也是如此。这是因为后续会对其出手顺序进行解释,只要明白了这点,即便不通过parry来应对他放出的牌,也能够实现无伤通关。
而4,5,6号BOSS的招式存在随机性,很看当时的心态和发挥,所以一定要确保熟练。
配置:
子弹:蓄力弹+霰弹/追踪
大招:无敌
冲刺:烟雾弹
由于配备了烟雾弹,所以2,3,7号BOSS会变得非常容易。
KING DICE出招规律
其实赌场的mini BOSS在熟悉了之后,难度并不大,难点在于每一个都要无伤。
在成功打到最后一个BOSS时,往往会由于心理因素等出现失误,而接下来要讲内容,可以百分百预判骰子头BOSS的出招,从而避免在最后出现失误。
骰子头的出招非常固定,用左手或右手召唤卡牌,正常打法是parry粉红色的卡牌,如果不带自动parry的道具,容错率较低,而且也会增加前面BOSS的难度。
打了几次后,发现其实是有规律的,甚至可以说是固定的。
我们把BOSS出左手记为1,右手记为2,统计为下表。
ps:这里的左右是以我们的方位来讲,并不是真正意义上的左右手。
列举到这里规律就出来了,不过专家模式我还没有验证。
这就是为什么BOSS会突然变招,其实并不算变招,他还是按照这个出招表来的。
以下为详细解释,可跳过直接看结论。
而唯一的一个随机性就是:BOSS的第一招是随机的。
在这个循环数列里,BOSS起初会随机选定一个位置作为起始点,不过后续的顺序却是既定的。打个比方:若BOSS前三招是122(左右右),对照上面的表格,就能知晓BOSS接下来出招会是121 211212122……这般循环下去。要是BOSS前三招为121(左右左),对照上表会发现存在三种情形,分别是【1212122...】、【211212122..】以及【22121211...】。那么,该如何判断这种状况呢?
结论:实际上无需进行判断。这便是携带第二个大招【无敌】的缘由,我们只需假定 BOSS 始终依照【左右手交替】的方式躲避即可。一旦 BOSS 连续两次出了同样的手,我们即刻释放大招,避开这次变招。
而根据上面的表,我们知道两次相同的数字是可以完全判断BOSS的出招的。
BOSS连续出了两次左手(11),那么接下来就是(212122121211...)
BOSS连续出了两次右手(22),那么接下来就是(121211212122...)
那么无论BOSS如何起手,到最后都只有这两种情况。
“游戏”这种集音乐、美术、程序、电影、动画、设计等等各种要素为一体的混合体,多年来一直总有人将之称呼为“第九艺术”,然而能够符合这份头衔的却少之又少。
究其因,艺术本身即是去除浮躁,精心打造出来的让人产生共鸣的优质作品。不仅仅需要水平,更需要心态使得艺术家能够最终完成。
很庆幸能够在浮躁的时代下仍然见到许多具有匠心的人沉淀并用多年打磨出各种各样的艺术品。
作为游戏,《茶杯头》不仅仅在音乐、美术和动画演绎上效果杰出,而其“游戏性”也达到了极高水准,综合而言——“第九艺术”的殿堂应当有,也必有其一席!