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手机帝国V1.1.1

手机帝国
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  • 版本:V1.1.1
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟养成
  • 发布:2026-02-12 15:36:52
  • 语言:中文
  • 大小:38.1MB

这是一款极具趣味性的经营模拟游戏,主打休闲益智风格。它凭借独特的美术设计与背景音乐,为玩家带来了别具一格的经营体验。在游戏里,你能以极高的自由度,尽情释放自己的创造力与想象力,通过一步步努力,从白手起家的创业者成长为执掌科技巨头的企业家。

手机帝国游戏详情

《手机帝国》是一款围绕“制造手机”主题展开的高自由度单机模拟经营游戏。在游戏中,你将化身一位回到2001年的创业者,凭借敏锐的商业嗅觉获得神秘投资人的启动资金,由此创办一家有望改变世界格局的科技公司。游戏时间跨度从2001年延续至2035年,你需要从研发早期的九宫格智能手机起步,一路推进到可独立运行的AR智能眼镜的研发。在这长达35年的历程里,你将亲身经历、见证并推动智能手机行业波澜壮阔的发展进程,还有机会将自己的公司打造成为全球顶尖的科技企业。

手机帝国游戏特色

• 独特的题材

《手机帝国》是一款围绕“制造手机”展开的单机模拟经营游戏。在游戏里,你将化身一位回到2001年的创业者,凭借超越时代的远见与些许幸运,获得神秘投资人的启动资金,由此创办一家或许能颠覆世界的科技公司。

• 有深度的玩法

《手机帝国》的核心玩法围绕着研发更优质的图纸、升级更顶尖的科技、组建更强大的团队、打造更出色的手机、获取更丰厚的利润这一系列环节循环展开。而“如何用人”堪称整个游戏的精髓——依据员工的能力、天赋与技能,将合适的人安排到合适的岗位,才能充分激发其最大潜能。不仅如此,员工之间的默契配合还能触发团队突破效果,这一机制可助你打破科技瓶颈,创造意想不到的奇迹。

• 充足的游戏时长

《手机帝国》的游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程。

• 海量的内容

你在游戏中可研发经典的九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至未来的AR智能眼镜,总共有超过100种手机外观供你研究。

手机帝国游戏攻略

一、玩家8大类型

1、技术型:每年所有员工能力+2

2、商务型:获得2%的基础销量

3、管理型:每年所有员工忠诚度+10

4、大明星:获得的粉丝数额外提高15%

5、金融家:初始信用等级为A

6、企业家:初始获得3个战略点

7、科学家:每年获得5个科技点

8、大财阀(敬请期待):(我猜可能是每年定量额外投资)

二、员工基本4维属性

1、能力

最高1100(未测试)

2、天赋

最高100(与制作过程中的突破有关)

3、勤勉

最高100(每年能力成长)

4、忠诚

最高100(除事件一般越高越难挖)

三、经验分享

1、电池虽然研发贵但是保值,前期最容易做到满分的项目之一。

2、萌新玩家开局可以选管理型,再配上防挖角话术,适度奖励加薪,可以保证员工100%不走。

3、冒险型玩家适合开局选金融家属性,贷款砸研发,不过1周目没有基础,科技优势不明显。

4、研发手机建议自由设计,获得更多设计体验。

5、设计图不需要每个都研发,一般一个图纸用生产2-3台手机合适,后期就一张1台。不同科技不同时期价格不一样。

6、处理器很烧钱,要么不做,要么做技术最好的,还要注意别人处理器的发布时间。前期有钱的话可以先研发打基础。

7、自研操作系统前期就是赔钱,但是3级后开始比基于开源系统优化有优势。自研系统和改良系统最高都是15级。这里要强调和苹果搞好关系,友情价买CPU很值。

8、器件更多属于附加分,前期挑便宜入手就行。

9、前期情报信息一般选最便宜的,性价比高。

10、情报信息点左右边箭头可以看到用户分布,市场格局,全球市值排名,会让你有个宏观概念。

11、稳定型玩家:公司战略建议选:无限制加班,中高端手机精通,网络营销精通,中低端机精通,打折促销精通,精英化管理,多版本,精算专家。

12、公司收购不要着急,有些收购条件很苛刻,知名度、实力提高后对方的态度、收购条件也不一样。

13、竞争对手建议多点搞好关系,商业合作,至少保留5个友善的,本人建议搞几个技术合作,后期好感度无法提升。

14、资本市场的并购属于土豪砸钱买时间型玩家(省去研发时间)

15、有空可以多贷款,提高信用等级,以备不时之需。(但是没让你预支哦!)

16、商店时不时买几本《心灵鸡汤》加忠诚,能力书也很便宜,顺便一起买了,记得给员工使用物品。

17、每年记得员工养成,前中期选提高勤勉和能力,后期选提高天赋。

18、给奖金和加薪差不多,建议给《心灵鸡汤》

19、注意员工的负面技能!分配人去工作的时候别分错了!

20、萌新前期建议不要冒险。

21、前期不要搞智能,基本无法达到要求。如果一定要选,建议用突破冲分。

22、萌新前期防破产简说:交个朋友,高价低配。

23、中低,低端机很难达到要求但是如果达到就是暴利。

24、卖点不要嫌少贪多。

25、后期生态系统(生态圈)是主业,手机变成了副业,收购垄断靠这个。

26、营销策略不要停,提高产量增加利润很有帮助的。

27、团队突破有奇效,前期爆款全靠它。

28、员工个人技能优秀搭配(与每阶段的分配有关)

材料专家+电子技术+人工智能

极致工艺+持久电力+安全专家

结构专家+视听盛宴+人机交互

乐于助人+全能通才+培训专家

审美大师+涡轮加速+底层优化

人体工学+摄影达人+脑洞大开

风控大师+谈判专家+媒体专家

艺术大师+硬件专家+软件专家

29、休闲模式并不能真的破产,而是在快破产时起死回生。

手机帝国发展攻略

前期(00~06)

最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。

科技方面:材质、电池、视听(屏幕)这三项,开局时优先各研究一次(注意,是一次,仅需一次即可);之后重点研究摄像头、系统软件和器件这三项,并且这三个科技要持续研究下去。不过器件研究到1.8亿及以上时就停止,若资金有剩余可以研究性能,但不要进行性能相关的制造。另外,在04到05年期间,可以再研究一次材质。设计图方面,开局自带的两个用完后就更换,之后每推出3到5个手机产品就更换一次设计图。

手机定位为中端机型(无论如何都要锁定中端机范畴),品质需达到良品标准。任务模式解锁后,价格区间在2000~3999元时,综合评分需控制在65分以下,且该阶段对器件、性能、智能方面无硬性要求;若额外销量能超过25,此方案可执行。突破目标设定为1000万,具体内容可灵活安排。点数采用平均分配原则,若对蓝色属性有要求,可通过削减其他属性的点数来补充蓝色属性所需点数。性能参数选择232,屏幕使用自主研发的最大尺寸型号,音效配置为较好或好的级别,电池容量拉满;器件成本控制在200~400元,通常预留750元的卖价空间到最后阶段,利润方面一分一毫都不能低于预期标准。

人才:开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。

竞争对手:全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓,

市场、情报、战略:情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。

关于后续规划的补充说明如下:明年会推出一个重要的专项任务,发布时间预计在年初或年中,实际执行安排在年中。该任务对单项指标要求达到100分(若过程中出现智能、质量相关的异常提示可暂停操作),综合指标需达到71分。明年的资金预算约为15亿元,其中19亿将投入性能研究(涵盖三项核心技术及10亿专项研发),另有1亿多元用于材质方面的研发。若有团队希望全力推进该任务,可考虑申请9亿元的借贷额度尝试突破。

该专项任务的利润空间最多可压缩150元/单位。这里提供一个操作技巧:可安排团队中能力较弱的成员参与,同时确保五个相关项目组每组至少配备2人,这样每个项目组的能力值可提升1点。待任务突破完成后,建议及时更换新人,避免后续出现人员短缺问题。不过偶尔会遇到运气不佳的情况,导致突破时仍差1-2点能力值,但无需过于担心,后续还有多次尝试机会。

此外,年前可通过性能相关成果的转化获得约5亿元收入,加上后年预计的5亿元投资,实现12亿元的目标并不困难。

中期(07~09)

最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。

科技:材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。

市场、竞争对手、员工管理:与前期相同。

情报和策略:3000万,能做上品后转6000万,策略全营销

手机:都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。

补充说明:09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。

后期(10~15)

资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB。12年底基本没钱。13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。

所有内容:与之前一样。

科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图 。

策略:高端机实体

手机:换高端机,上品,一般自由设计。

情报:6000万后转9000万

屏幕:芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。

补充说明:12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。

手机帝国玩家评论

作为一个在PC端上玩了200个小时的玩家,说实话,这款游戏到后期真的会有种无事可做的感觉——通关次数多了,玩着玩着就没什么意思了。毕竟PC端已经很久没更新了,既没有新图纸,现有的图纸设计还不太合理,分数设置得太低。不过我还是给它打五星好评,毕竟等了两年,手机端终于要出了嘛。

经过几次断断续续的更新,确实新增了不少内容。不过我感觉游戏前中期的手机迭代速度太快了,而且前期对低端机硬件也存在一点要求。个人建议可以把单核、双核CPU的前期价格调低,同时将1nm芯片的后期价格抬高。

其次,对于职工方面,希望出一个能记录员工喜好的本子,否则还得一次次的看截图。

对于游戏后期的一些建议,可以加入信号研究。ps:5g 6g,对于生态系统开发上,电视,电脑,可以再加入一些更细节的研究。

其次,对于红外,陀螺仪,WiFi这些最基础的升级在不搞操作系统的情况下,个人感觉没用,希望能加强一下这些的属性。

手机帝国更新日志

v3.87版本

1、修复了会出现多张重复图纸的BUG;

2、修复了进度条会异常卡死的bug;

3、修复了新电池中出现的文字显示错误;

4、修复了自研操作系统软件过多时无法拖动的问题;

5、增加了新手教程跳过功能;

6、整体UI亮度适度调低;

7、优化了分析报告中的卖点提示。

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