尼翰姆(Nyheim)是由Hy Hobgoblin开发的末日题材卡牌策略生存游戏。在鼠疫横行的废土都市里,你将带领幸存者团队,通过掷骰机制展开行动——搜寻关键资源、搭建安全基地、抵御汹涌鼠潮与极端天气的侵袭,最终朝着重建家园的目标前进。游戏中角色升级后可解锁独特天赋,这些天赋能针对性提升资源搜寻效率、战斗对抗能力或基地资源产出,助力玩家适配不同的策略玩法路线。
掷骰匹配符号推进任务,卡牌涵盖搜寻、战斗、医疗、建造等类型,决定每回合行动效率与生存概率。
搜寻食物、药品、建材等资源,建造与升级据点设施,平衡小队需求与总部运营,避免绝望值过高导致崩盘。
分区探索城市街区,解锁支线与隐藏任务,收集物资与幸存者,部分区域有特殊事件与谜题,影响小队状态。
在面对鼠潮、疫病、暴风雪这类突发危机时,你得依靠卡牌组合和掷骰结果来化解。要是对抗巨型变异鼠,还得搭配好防御与输出类的卡牌才行。
策略与随机性结合,每回合决策影响生存走向,玩法灵活,重复游玩不枯燥。
兼顾小队生存与据点建设,设施升级与资源分配需权衡,避免顾此失彼。
鼠潮、疫病、极端天气等随机事件频发,迫使玩家调整策略。
道德抉择与资源分配影响剧情走向,支持多结局,鼓励多周目尝试不同路线。
初期选择猪脚人物的六面筛子 尽量选择一个筛子里面就两种属性或者一种,比如:
心心心心灯灯空食
电电电电眼眼空食
这种两个筛子互相搭配 甚至更极端的 一个筛子五个一样的
每种都有虽然全面但是太浪费粮食不如极端点,然后找队友互补, 前期虽然艰难点 但是也就刚开始。
关于出场建设总部的选址,推荐优先考虑地图左侧中部区域,具体可以在图书馆上方找一处公寓作为总部。这样选择的原因在于,游戏初期无论是招募队友还是完成建设任务,大多集中在这一区域,把总部设在这里能让各项操作都更便捷高效。
而且这边地图明显比右边多,随机到危机几率也大也就容易就近回总部补给。
关于队友的选择,也得像主角那样,尽量挑和主角能形成互补的,甚至可以选得极端一些;另外,食物和空白道具都只能各带一个,多出来的就得换掉——都到这节骨眼了,还想能吃饱?哪有那么美的事儿。

关于伤害卡,除了饥饿卡稍微好点,其他那些非消灭老鼠结算时获得的伤害卡,建议都丢给“垃圾队友”当消耗品用(别每个队友都丢一张,不然根本没法玩,除非是特别靠谱的队友)。虽然这么做有点残忍,但身上带着伤害卡的队友真的特别坑——不仅消耗粮食,伤害卡还会损耗某种属性,前期基本没解决办法,丢两张就可能挂掉,要是丢两张到主角身上直接就游戏结束了。要是能及时找到新队友,就把带伤害卡的队友换掉。
初期先找两个水平差不多的队友一起做几个任务,然后就去图书馆找技能书。选技能书的时候优先挑带圈的,这类书的效果是免消耗骰子,最理想的就是那种免消耗、能重新掷骰子的书,相当于可以免费重掷一次。这能节省特别多的粮食,建议早点学,早学早受益。

关于总部的建造选择,我建议优先考虑生产食物的类型。(如果全部选择建造食物相关的设施,人口方面完全可以依靠任务奖励来获取,至于队友招募,其实没必要特意去选,自己稍微探索一下很快就能找到合适的伙伴。但要是前期不选择食物类的建造,很容易出现技能发展跟不上的情况,那可就太难受了。)毕竟手里有足够的粮食,心里才不会慌,否则很可能会因为食物短缺而陷入困境。只要有了粮食储备,哪怕只有一个筛子,也能应对各种状况,根本不用担心遇到怪物的问题。
另外获取补给品的方法就是在总部待一回合,探索休息皆可。

这游戏有两种通关方法
一种是总部升满(5级)即通关(一般都是2号主线没做完就升满了通关了。)
一种是完成2号主线任务来通关(1号主线推进到最后会变成可无限重复的补给品任务,最终仅用于提升人口和升级总部)。另外,2号主线任务的完成及通关也很关键,它能解锁队友空位,最后还可增加移动力。
失败也是两种方式:
1、猪脚拿了两张便当卡;
2、凑齐了5张危机卡;
另外解锁出场这个设定比较鸡肋,基本都是用来增加难度的,弊大于利。无弊端的解锁也没什么必要,因为只要总部建得早,粮食根本不怎么缺。队友也很好刷,难度基本集中在前期——没粮、没好队友、还一身病。到了中期,就能带着还不错的队友、拉着一车粮食到处闯荡,顺便补补技能。后期基本就是推土机模式,主要就是跑图做任务,看是你跑图快,还是总部升级快。

卡牌搭配、掷骰策略、资源分配与小队配置环环相扣。
末日氛围浓厚,随机事件与危机频发,代入感拉满。
不同角色组合、卡牌搭配与决策路线,多周目体验差异明显。
城市分区设计,隐藏物资与幸存者分布随机,收集要素丰富。