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望月V

望月
点赞 (973)
  • 版本:V
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026-02-11 11:05:26
  • 语言:中文
  • 大小:51.05MB

《望月》是一款主打国风幻想题材的高自由度开放世界探索游戏。它运用先进的3D引擎技术,呈现出高清细腻的画质与高度逼真的场景,为玩家构建了一个极具沉浸感的真实虚拟世界。踏入游戏后,玩家能够不受束缚地漫游世界的各个角落——从繁华绚丽的都城到幽深神秘的丛林,再到辽阔无垠的荒漠,多样地图场景皆可探索。玩家还能选择加入不同阵营的角色,通过完成各类任务与挑战积累经验,开启一段完全自由的冒险征程。

游戏中还提供了多种交通工具、丰富的装备和技能系统等玩法,玩家需要收集装备来提升角色战斗力。更多精彩玩法等待玩家自行探索玩耍。

国风幻想题材,高自由度动作开放世界游戏《望月》已于12月19日开启PC端限量首测资格招募,参与招募赢首测资格!

望月首测资格获取方式

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测试相关说明

1、测试时间:

开始:2024/12/19周四 10:00:00

结束:暂未公布

2、测试类型:限量删档测试

3、测试平台:PC端

4、测试配置需求:【CPU】Core i5-12490F、【显卡】 GeForce GTX 1660 Ti或Radeon RX 5700XT、【运行内存】16GBRAM及以上机型

游戏特色

【都市废土,自在漫游】中式里弄都市,险象环生废土,地月往返处处藏着传奇;

【月灵养成,城市经营】奇遇月灵,模拟经营,资产大亨养成,欢乐休闲而自由;

【多元玩法,特色交互】上天遁地,都市飙车,窃听骇入,玩法无所不能,畅享沉浸探索;

【月灵搭配,炫酷战斗】战斗连携,自搭组合,角色与月灵协战,秀出极限操作;

【自由组装,物件整合】随心创造,无限整活,世界物件自由拼装,创意脑洞任你爆发。

望月游戏介绍

《望月》的开放世界:往前跨出一大步的沉浸感

《望月》塑造了一个玩家与月灵(类宝可梦的伙伴)共存的中式未来都市,并用大世界交互、都市体验与经营、月灵养成架构出了一套玩法框架。其突破点在于让玩家不再作为“外人”看世界,成长体验更贴合现实个人视角,实现了“我生活在这个开放世界”的心流状态。

具体解释下:

首先,《望月》的开放世界在围绕特色玩法重做交互式探索体验。

这种体验的基础是一个足够有沉浸度的都市,除了场景上贴合现实,更密集且“前卫”的NPC交流对话也带来了真实感,比如“直到我膝盖中了一箭”(出自《上古卷轴5》的游戏梗)、“这是不是我此生仅有的机会”(出自LOL职业选手ShowMaker),再比如更具普适性的“班味儿”、“优雅,实在是太优雅了”,还有“再见什么人”(频上热搜的《再见爱人》)、“啊啊啊,五环,你比四环多~壹环”(岳云鹏的出圈歌曲)……

此外,不同NPC有对应的不同性格,让同一个场景事件诞生了多种可能,比如我们遇到NPC店铺被抢劫站出来打败“歹徒”后,店主会让“随便拿店里东西作为感谢”,有的小气店主会“心疼你拿多了”,有的店主还会故意下套碰瓷说你偷东西,如果不给赔偿就报警。

上述设定和“城市监管系统”绑定产生了化学反应,当拒绝讹诈被诬赖时(或有其他破坏城市规则行为)会引来警卫追捕,对应角色一旦被抓住就会“送到小黑屋”学习改造。所以玩家虽然可以“为所欲为”,但能感受到并未“脱离”这个世界,每个行为都会带来衍生变化。

还有个特色玩法是骇入系统,使用后可以了解到“路人NPC”都是什么身份在做什么,包括打电话的语音、微信聊天内容等等。放慢速度时可以发现,这个能力并非针对场景中少数NPC,包括场景中的月灵在内,扫描到的大多数生物均出现了“连接线”,基本意味着无数个“隐秘”。

强交互的设计放在大世界探索上,衍生了《望月》更轻量化的任务体验,它不再是走到一个场景必须去花很多时间精力去做长剧情与复杂解谜,变成了“遇到各种多变的短期诉求,用自己特殊能力去解决”。比如发现无助的路人因为车轮丢失而可能遭到处罚,玩家可以用月链能力移动路边的车轮月灵完成“补胎”,得到他的感谢奖励。

在这样“每个选择都真实影响着身边事情发展”的设定下,《望月》还用核心养成点“月灵”串联整个日常玩法体系,进一步拉高了沉浸感。

定位玩家伙伴的月灵在《望月》每个环节体验中都有独特价值:

除了常规协战,月灵的功能性设定丰满了大世界交互玩法,比如交通用月灵喷射鱿可以用于改装汽车提供更强的动力。即便是“无主”的月灵,也并非类似常规游戏中的怪物一样“游荡”在这个世界,它们在天月城中是有工作的,包括街头卖艺、奶茶店打工等等,和NPC一起构成了“不冷清且有趣的世界”,让我们时时刻刻能感受到它们是伙伴而非附庸。

前面提到的月链拼装能力也需要月灵支撑落地,比如打怪时操作“累了”,可以召唤出自己组装的固定炮塔、旋转喷火器、追踪炸弹或是可操控机甲,让战斗方式秒变“射击游戏”,再比如更早曝光PV中躲避警卫时开车很难逃脱,但利用月灵特殊的钻地能力,却能让警卫失去追踪目标。这些给了探索世界更多样的视角以及战斗更多元的选择。

月灵“打工”与“互动”也拉深了玩家和这个都市的联系紧密度,开饭时你能看到“月灵员工”从各方位争先恐后的奔跑而至,在自己的居所,前面提到的那个能用于载具加速的喷射鱿也可以用来做饭“生火”,给到了满满的生活氛围感。

以上玩法虽多但是不散,并非简单的A+B+C,而是耦合出了化学反应,达到了1+1>2的效果,例如人宠交互的开放世界循环生态解决了传统产品内容驱动力与日常玩法的割裂,让玩家可以始终以沉浸视角去发掘自由体验。这,就是融合创新。

我记得网上有不少关于“什么才是优秀开放世界产品”的讨论,而我最认同的是6年前IGN上一篇文章的观点“当你在游戏中好奇「这样做行不行」的时候,游戏给你的惊喜多过失望”,在《望月》身上,我似乎看到了这样的未来。

游戏玩法

1、游戏进入AI系统后,NPC不再是对话,而是鲜活的生命。

2、游戏不同于传统的探索剧情、打怪开发玩法的二次元游戏,进行了一定程度的创新。

3、玩家可以用自己的方式探索世界,不必为了实现自己的目标而战斗。

游戏内容

1、游戏是一款以现代民族风格奇幻世界为背景的开放世界动作。

2、玩家在游戏中玩家将扮演绿武脉搏的名字,踏上一段未知而壮丽的冒险。

3、月亮的故事发生在太阳带来的巨大灾难下,世界产生了重力异常,引发了一系列的故事。

望月角色汇总

暂时分为三大阵营,包括月能管理局、天月府、自由阵营

游戏亮点

1、多样的游戏玩法

游戏提供了丰富的玩法选择,从探险、战斗到解谜和收集,应有尽有。玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏方式,尽情享受每一次冒险带来的乐趣。

2、精心设计的任务系统

每个任务都是一个独特的小故事,涉及到游戏中的各个方面。通过与NPC互动、完成任务和解锁谜题,玩家不仅能获得丰富的经验和奖励,还能深入了解游戏的世界观。

3、紧张刺激的战斗体验

游戏中的战斗系统设计得十分刺激,玩家需要通过合理的策略和操作来击败敌人。在与强敌的对抗中,提升自己的技能,获得更强大的力量,这种英勇冒险的体验令人热血沸腾。

4、社交互动的乐趣

游戏中鼓励玩家与其他玩家进行互动,可以通过组队、合作完成任务,甚至参加各种竞技场挑战,展现自己的实力和技巧。这种社交元素不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在冒险中结识志同道合的朋友。

5、定期更新的活动与奖励

《望月》会定期推出各种主题活动,玩家积极参与这些活动可以获得丰厚的奖励。这些活动不仅丰富了游戏内容,还让玩家在不断变化的环境中保持新鲜感。

玩家评价

@Sharp change

还行,开放世界游戏中这是我唯一一个见过把实机做成宣传片的还那么长,(感觉不像画的饼),世界风格有点像楚留香一类的,(还把里面的命途模式也给搬了过来)其中还加入了现代城市。

然后说下优缺点

优点:流畅度可以!一开始就是战斗画面说明你们一直在强调自己的操作流畅,看起来也的确很流畅(但是不够细,可以话像战双那种流畅度进步)

玩法有些创新(比较有意思),但感觉不多,希望后续能多加点。暂时能想到这么多。

缺点:主要是每个角色似乎有同行的魔物,这魔物除了那个大块头看着可以其他都太拉了,女角色那么好看伴宠这么丑,真就鲜花插在牛粪上了,也仅只是为了给角色提升伤害了。又或者要升级才能提升颜值?

其中再发生动乱时人群都往一个方向跑,这有点不合理应该以事发中心向周围扩散开来跑更合理。剩下的就是细节方面的优化了,比如NPC动作幅度太大了改成对话小幅度动作,建模建的更细腻点体验也会更好(当然不知道会不会为了流畅牺牲物体的精致程度),然后城市里面再加点跑车进去感觉会更好。

目前能想到的大概就这些了,没有做系统性的评价,只是把想到的都罗列出来了。没给满星是因为这款游戏还有不少需要提升的地方,不过它或许是目前比鸣潮稍好一些的开放世界游戏,也正好填补了缺少能替代崩铁的游戏这一空缺(崩铁本身很不错,但我不太喜欢回合制玩法)。另外,我也是原神的开服玩家。

期待内侧!期待开服!

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