《另一个幸存者》是一款二次元美少女题材的肉鸽战斗游戏。你将化身被困在陌生建筑里的幸存者,操控角色深入各类不同场景展开战斗——每通过一个关卡,都能获得能力加成与提升。在危机四伏的末日世界中,你需要奋力求生:既要应对形形色色的怪物、完成接踵而至的挑战,也要收集资源建造基地,以此抵御夜晚怪物的围攻与其他玩家的偷袭。现在,开启这场充满挑战的生存之旅吧!
在游戏里持续收集各种各样的星星
2、不断的收集不同的星星,能快速的成长,获得更加厉害的技能
3、在游戏里面需要不断的进行成长生存,完成所指定的相关任务,挑战不同的关卡模式
一、总前提
平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级
二、个人建议
前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加
三、原 因
1、属性点问题
属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%
2、技能问题
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成
剑雨很容易伤害溢出,触发了也就那么回事,关键是剑雨还存在输出上限,群攻弹射好像最高9次,攻速一秒忘了几下了,反正都有上限,超出上限就只加伤害,而这超出上限加的伤害剑雨享受不到
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加
最后说明一下,我看到分身能触发进阶,分身能不能触发剑雨我没看清,但应该能。至于进阶能不能触发剑雨,我是真看不出来。要是不能触发的话,剑雨表现的就更差劲的,不能作为其他技能和属性点的系数去相乘,丢的伤害可不是一星半点
-轻度肉鸽加自动战斗,无需复杂操作,只需专注走位规避与技能选择,即可体验潮水般的战斗爽感
-卡牌驱动成长,以卡牌构建为核心成长体系,需根据 “秒伤高于推荐值” 的核心原则灵活选卡
- 基地建设加多元生存,末日氛围感拉满,同时需应对动态天气、资源短缺等随机事件
- 二次元画风加多元模式,搭配低多边形美术风格与华丽粒子特效,战斗时的全屏弹幕的视觉冲击感十足
-释放最快的技能,消灭敌人很容易,竞争自己的福利
-位置游戏玩法带给你不同的互动,以及一个非常全面的战斗,让你不断参与
-游戏用户可以去免费酷杀敌人
-在精彩的挑战中,游戏的整体画面充满了更多不同的卡通元素
《另一个幸存者》这款轻量化二次元肉鸽游戏堪称佳作,它采用无摇杆自动战斗设计,大幅降低了上手门槛;15分钟一局的时长,完美适配玩家的碎片时间;随机卡牌组合搭配流派打造,让游戏充满策略乐趣。此外,基地建设系统丰富了生存维度,亮眼的二次元画风也能满足不同玩家的喜好。
-优化角色动作表现
-增加了玩家社交奖励

