宝可梦TCG是一款围绕3D卡通口袋精灵展开的养成对抗类游戏,玩家能借助回合制的对战挑战与卡牌放置养成模拟,精心培育专属宝可梦,还可参与各类大赛角逐名次。在游戏里,玩家能够切实感受到培育与对战自己宝可梦的独特乐趣。
简单来讲,pokemon tcg和掌机版的口袋妖怪(还是这么叫顺口…别跟我说译名哈)有着异曲同工之妙。掌机版的口袋妖怪是把对方的精灵全都击倒就能获胜,tcg也差不多是这个路子,通过击倒对方场上的精灵来取得胜利。接下来我就详细给大家说道说道。(其实游戏本身就自带教程,我这一番讲解纯粹是为了勾起大家的兴趣,带大家入坑啦)
下图是一个基本的对战场面。总的来说,有三种获胜方式。具体分别是:1,把左边黄框里的6张奖励卡率先拿完(通常每击倒一只精灵可以拿一张卡)2,把对方场上的精灵全部击飞(如图所示,每人场上只能有一只精灵,场下的守备区最多有五只精灵,可能在没拿完奖励卡之前就把对方场上场下所有精灵打光,此时也是获胜)3,当进行对方回合时,对方无牌可抽,即图中右边绿框里一张牌不剩。(至于黑框,是弃牌区,精灵被击倒之后,精灵卡上的装备卡和能量卡全部进入弃牌区)
每个玩家的卡组均为60张卡,分为三类,分别是:精灵卡(pokemon),训练师卡(trainer)和能量卡(energy)。
如图所示的就是能量卡,一般精灵必须一定数量的能量卡才能发动技能。还有些特殊能量卡,会附加一些效果。比如图中的草系特殊能量卡的作用就是当将这张卡贴到精灵上时给这只精灵回30hp。
能量卡一般有9类,分别是:水,火,草,电,毒,岩石,暗,钢,妖精。每回合只能给场上或者守备区的某一只精灵附加一次能量卡。精灵属性比能量卡多正常系和龙系。因为只有这几种系,掌机里却有18个系,所以精灵属性会有些不同。比如格斗系和岩石系地面系一般是一个;超能,毒,鬼也一般是一个,水和冰是一个,等等。而双属性的精灵一般也会选择其中一个系,比如三头龙一般是暗系。
精灵卡如图所示,是进攻的主要手段。每个技能前面的能量,则是所需的费用,必须攒够费用才能发动技能,而白色的星号表示任何能量卡均可。图中左下角的是weakness(弱点)和resistance(抗性),最下一行则是撤退费用。比如左边的灾兽,技能需要1枚暗能量和任意一枚其他能量才能发动,撤退需要一枚任意能量。遭受岩石系攻击时伤害会乘2,而遭到毒系攻击时伤害会减20(技能的属性和精灵的属性一样)。有些精灵卡还有自己的被动,比如灾兽的技能就是将这只精灵置于守备区时,将对手某只精灵身上的三枚伤害指示物(30hp)移至另一只精灵。
训练师卡是帮助场上精灵进行作战的卡,通常的作用是抓牌、削减对手手牌,给自己精灵上buff、给对方精灵上debuff。训练师卡有三类,分别是场地卡,道具卡和支援卡。其中支援卡因为效果强大每回合只能打一张,上图最右边的卡就是支援卡,作用是抓够6张手牌,当自己第一回合使用这张卡时,抓够8张牌。场地卡场上只能最多存在一张,不过可以通过打出场地卡改掉之前的场地。上图中左边的是场地卡,效果是给自己的每只电系或水系精灵卡补30hp。道具卡和支援卡有些像,每回合打出数量不限,图中中间的就是道具卡,作用是给自己精灵装备后,每次被攻击可以拿两张牌。
图中都是基础精灵,对于能进化的精灵,则必须先打出其初始状态,然后打出其进化型令其进化,每回合一般只能进化一次,刚打出的卡不能进化。右侧的卡则是GX卡,是引入mega进化之后逐渐出现的,此类卡一般比其他卡强大,但如果普通精灵被击飞,对手只拿一张奖励卡,但如果GX类卡被击飞,则对手可以拿两张奖励卡。
1、角色与场景均运用了精致的3D卡通风格进行设计,传递出一种鲜活灵动的氛围。
2、玩家通过与其他玩家或NPC的对战,使用自己的宝可梦卡牌进行比拼,展开激烈的战斗。
3.需要策略性地选择和使用卡牌,合理组合宝可梦的技能,以取得最终胜利。
1、玩家可以通过收集和使用不同的宝可梦卡牌来培养自己的宝可梦团队。
2、每张卡牌都有不同的属性和技能,玩家需要合理地进行卡牌放置来提升宝可梦的实力。
3、这种养成模拟的玩法能够满足玩家的策略性和收集欲望。
1、玩家可以通过参加各种比赛和挑战来提升自己的宝可梦团队的实力,获得更多的卡牌和奖励。
2、根据宝可梦的属性和技能进行策略性选择,合理组合卡牌,击败对手,获得胜利。
3、回合制比拼挑战的玩法让玩家能够开展策略性对战,增强自身宝可梦团队的实力。