《打骨折超市日记》的英文名称是【Discounty】,此次推出的手机版本同样是从Steam平台移植而来,旨在让更多玩家能在手机端体验这款充满乐趣的经营类小游戏。在游戏里,你将化身主角,在城市中经营一家折扣超市,需要对商品布局进行整理与调整,同时管理超市的日常运营,力求让超市的生意蒸蒸日上。感兴趣的玩家不妨来尝试一下,体验当超市小老板的乐趣吧。
ps:这里灵宝给各位带来的是打骨折超市日记豪华中文版,此版本为支持者版,包含支持者包DLC,支持中文语音,而且绿色免安装,解压后双击启动畅玩,感兴趣的朋友欢迎免费体验。
打骨折超市日记游戏中是支持自定义角色,玩家可个性化自己的店长形象,包括外观和服装,而且超市的布局也可以自由设计,你可以通过调整货架和产品,打造一个美观而又高效的超市。感兴趣的还在等什么,快来拓展你的商业帝国吧!
1、进入游戏后,点击下方settings;

2、接着找到language,切换English为简体中文即可游戏语言为中文。

1、在本站打开就能玩
2、进入后点击开始游戏,新建一个存档;

3、接着创建角色,角色支持自定义外观和服饰,并取个昵称;

4、进入游戏后会有段剧情对话,接着来到要经营的超市;

5、游戏开始前会有个新手教程,跟随引导操作;

6、首先摆放货架,并放上商品;

7、接着就可以开店营业了。

一个人撑起一座超市?他简直是超人!
在《打骨折超市日记》中,玩家扮演的是一个初到布洛姆克斯特的年轻人,在自己姨妈的邀请下来到连锁折扣超市Discounty担任店长之职。
工作并不复杂,周一到周六是工作日,每天早上六点钟起床,你可以在镇子里溜达溜达,只要九点前赶到店里营业就行。
营业时间一直持续到下午五点,此期间你无法离开超市。五点下班后,送走店内剩余滞留的客人,一般在五点半前你就能下班,然后到十二点前都是自由时间。十二点整,无论你在做什么,都会被魔法被窝吸回去,然后一觉睡到第二天早上。
周日是休息日,起床时固定是上午九点。在这一天,你可以做任何自己想做的事,但也无非是服务于超市的,比如整理库存、购置货架、完成任务、谈贸易合约等等。
具体说一下工作呢?超市分为前场和后场两个区域,这是基础布局。后场是员工专属区域,里面放着仓库的库存,包括纸箱装的普通货和泡沫箱装的冷藏货。除此之外,后场还有一台电脑,可以让玩家订购补货。
在后场仓库的角落里,有一个进货月台的卷帘门,在你订货后,快递公司的卡车会停靠在月台外供你取货。前场是超市的购物区。由于购物区地形限制,玩家需要合理布局货架与冷柜的位置,以便顾客可以买到所有自己想要的货物。
货架设有魅力值机制,顾客看到魅力值高的货品时,会有一定概率产生冲动消费,买下原本不在购物清单里的商品。提升魅力值有两种途径:一是购买对应商品的装饰品,这类装饰品能提升其周围八格范围内货架的魅力;二是直接购买本身就带有魅力值的货架。当然,这两种方法可以同时使用,效果能够叠加,目标就是让顾客对商品爱不释手,甚至有可能出现冲动消费的金额超过常规营业额的情况。
超市五点准时打烊,要是商品摆放位置太偏,顾客可能还没找到想买的东西,就被催着去结账,最后可能因为不满给服务打差评。所以玩家得好好规划货柜的布局。从早上九点到下午五点,玩家要做的事就三件:给货架补货、清理地面污渍,还有给顾客结账。
补货是最基础的工作,毕竟经营超市,货架空空还卖什么呢?当然,如果仓库里也没有货了,而恰好顾客的清单上又需要买,那玩家就只好主动找到这位客人,点击一下跟他说明这东西已经卖完了,不然晾着他是会扣满意度的。
顾客进店时会带进污渍,而地上的污渍都像胶水一样,其他顾客只要沾到就会被黏住减速,所以玩家需要及时清扫。不清扫的后果就是,五点下班后,店里还有一堆慢吞吞挪动人的购物清单还剩一半都没买到。
结账属于是最核心的工作了。有客人购物就需要有店员结账,由于店里只有玩家一个人,那么玩家的大部分时间自然是得站在收银机旁了。在游戏前期,玩家只有最基础的收银机,因此需要查阅账本上不同商品的价格,手动输入商品售价再乘以数量,或是直接心算输入总价。
到了游戏中后期,玩家可以解锁扫码机。不同类型的商品条码位置不同,比如水产在下方、动物制品在上方、农作物在左边、加工食品在右边,玩家需要调整商品方向然后按下扫码键。
扫码机刚开始用可能效率不高,但熟悉十几分钟后,速度会远超收银机,游戏在这方面的还原倒是挺真实的。一开始我还习惯手动敲价格,第一次用扫码机时得对着商品慢慢找条码,后来摸清楚每种货物的条码位置后,扫码速度比手动输入快多了。这让我想起小时候天真地觉得写字比打字快,再看现在熟练使用扫码机的自己,不禁感叹高科技带来的效率提升,也印证了熟能生巧的道理。
虽然如此,玩家也通常会被收银的工作捕捉住,难以抽身。就算勉强兼顾售罄的商品补货,恐怕也无暇再顾及随机刷出的污渍了。
以任务为驱动的模拟经营游戏会是什么样呢
如果只是模拟经营超市,以《打骨折超市日记》目前的质量,恐怕只有打个五分。但这并不是一款纯粹的低自由度模拟经营游戏,而是以任务驱动的经营+探索双玩法游戏。
在经营超市的过程中,玩家会结识小镇里性格各异的居民:友善又传统的老奶奶、祖上曾显赫一时的记者、满脑子生意经的鱼棒厂老板、挑剔且高傲的化工厂厂长……当然,还有那位不太受欢迎的姨妈。玩家需要和这些鲜活的人物互动交流,完成丰富多样的主线与支线任务,通过拓展和商人的贸易合作来售卖独家商品,达成姨妈设定的目标以实现超市的扩建。
随着游戏进程的推进,你或许会发现,布洛姆克斯特并不像表面看上去的那么单纯。当姨妈为了将超市做大而选择破坏小镇遗产时,这个小镇的人会团结起来反对超市。
但粉色的自来水、有毒的雾气、污染的海水、减产的鱼类时刻在提醒着玩家,这座小镇没有那么简单,背后必有阴谋。任务给《打骨折超市日记》添上了一些悬念色彩,让玩家期待做完任务后的小镇和超市会有什么变化,可以说是游戏的精髓了。
只是,任务里表现出的部分思想或许并不能让玩家那么认同,比如玩家需要劝说农场主放弃自己的特色烤羊肉转而出售没那么残忍的羊奶酪,才能解锁农场主的二级独家商品奶酪,并且这奶酪又是完成鼠患任务解锁下水道传送的必备品。
又比如,当有小孩哥因为叛逆而选择在超市门口摆摊卖柠檬水跟玩家抢生意时,玩家必须在他的柠檬水里添加洗发水,让他的客人食物中毒,才能迫使他关门大吉完成任务。
这种看似恶作剧实则非常危险并且会让随机无辜路人中毒的行为,在我看来也是没那么容易接受的。毕竟即使是高自由度的开放世界游戏,法外狂徒们也通常是对陌生路人NPC或剧情里怀着恶意的坏NPC下手,而很少会选择往每天与自己相处的友善NPC锅里下毒让一个随机倒霉蛋出事吧。
一个人撑起一座超市?他简直是超人!
在《打骨折超市日记》中,玩家扮演的是一个初到布洛姆克斯特的年轻人,在自己姨妈的邀请下来到连锁折扣超市Discounty担任店长之职。
工作并不复杂,周一到周六是工作日,每天早上六点钟起床,你可以在镇子里溜达溜达,只要九点前赶到店里营业就行。
营业时间一直持续到下午五点,此期间你无法离开超市。五点下班后,送走店内剩余滞留的客人,一般在五点半前你就能下班,然后到十二点前都是自由时间。十二点整,无论你在做什么,都会被魔法被窝吸回去,然后一觉睡到第二天早上。
周日是休息日,起床时固定是上午九点。在这一天,你可以做任何自己想做的事,但也无非是服务于超市的,比如整理库存、购置货架、完成任务、谈贸易合约等等。
具体说一下工作呢?超市分为前场和后场两个区域,这是基础布局。后场是员工专属区域,里面放着仓库的库存,包括纸箱装的普通货和泡沫箱装的冷藏货。除此之外,后场还有一台电脑,可以让玩家订购补货。
在后场仓库的角落里,有一个进货月台的卷帘门,在你订货后,快递公司的卡车会停靠在月台外供你取货。前场是超市的购物区。由于购物区地形限制,玩家需要合理布局货架与冷柜的位置,以便顾客可以买到所有自己想要的货物。
货架设有魅力值机制,顾客看到魅力值高的货品时,会有一定概率产生冲动消费,买下原本不在购物清单里的商品。提升魅力值有两种途径:一是购买对应商品的装饰品,这类装饰品能提升其周围八格范围内货架的魅力;二是直接购买本身就带有魅力值的货架。当然,这两种方法可以同时使用,效果能够叠加,目标就是让顾客对商品爱不释手,甚至有可能出现冲动消费的金额超过常规营业额的情况。
超市五点准时打烊,要是商品摆放位置太偏,顾客可能还没找到想买的东西,就被催着去结账,最后可能因为不满给服务打差评。所以玩家得好好规划货柜的布局。从早上九点到下午五点,玩家要做的事就三件:给货架补货、清理地面污渍,还有给顾客结账。
补货是最基础的工作,毕竟经营超市,货架空空还卖什么呢?当然,如果仓库里也没有货了,而恰好顾客的清单上又需要买,那玩家就只好主动找到这位客人,点击一下跟他说明这东西已经卖完了,不然晾着他是会扣满意度的。
顾客进店时会带进污渍,而地上的污渍都像胶水一样,其他顾客只要沾到就会被黏住减速,所以玩家需要及时清扫。不清扫的后果就是,五点下班后,店里还有一堆慢吞吞挪动人的购物清单还剩一半都没买到。
结账属于是最核心的工作了。有客人购物就需要有店员结账,由于店里只有玩家一个人,那么玩家的大部分时间自然是得站在收银机旁了。在游戏前期,玩家只有最基础的收银机,因此需要查阅账本上不同商品的价格,手动输入商品售价再乘以数量,或是直接心算输入总价。
到了游戏中后期,玩家可以解锁扫码机。不同类型的商品条码位置不同,比如水产在下方、动物制品在上方、农作物在左边、加工食品在右边,玩家需要调整商品方向然后按下扫码键。
扫码机刚开始用可能效率不高,但熟悉十几分钟后,速度会远超收银机,游戏在这方面的还原倒是挺真实的。一开始我还习惯手动敲价格,第一次用扫码机时得对着商品慢慢找条码,后来摸清楚每种货物的条码位置后,扫码速度比手动输入快多了。这让我想起小时候天真地觉得写字比打字快,再看现在熟练使用扫码机的自己,不禁感叹高科技带来的效率提升,也印证了熟能生巧的道理。
虽然如此,玩家也通常会被收银的工作捕捉住,难以抽身。就算勉强兼顾售罄的商品补货,恐怕也无暇再顾及随机刷出的污渍了。
以任务为驱动的模拟经营游戏会是什么样呢
如果只是模拟经营超市,以《打骨折超市日记》目前的质量,恐怕只有打个五分。但这并不是一款纯粹的低自由度模拟经营游戏,而是以任务驱动的经营+探索双玩法游戏。
在经营超市的过程中,玩家会结识小镇里性格各异的居民:友善又传统的老奶奶、祖上曾显赫一时的记者、满脑子生意经的鱼棒厂老板、挑剔且高傲的化工厂厂长……当然,还有那位不太受欢迎的姨妈。玩家需要和这些鲜活的人物互动交流,完成丰富多样的主线与支线任务,通过拓展和商人的贸易合作来售卖独家商品,达成姨妈设定的目标以实现超市的扩建。
随着游戏进程的推进,你或许会发现,布洛姆克斯特并不像表面看上去的那么单纯。当姨妈为了将超市做大而选择破坏小镇遗产时,这个小镇的人会团结起来反对超市。
但粉色的自来水、有毒的雾气、污染的海水、减产的鱼类时刻在提醒着玩家,这座小镇没有那么简单,背后必有阴谋。任务给《打骨折超市日记》添上了一些悬念色彩,让玩家期待做完任务后的小镇和超市会有什么变化,可以说是游戏的精髓了。
只是,任务里表现出的部分思想或许并不能让玩家那么认同,比如玩家需要劝说农场主放弃自己的特色烤羊肉转而出售没那么残忍的羊奶酪,才能解锁农场主的二级独家商品奶酪,并且这奶酪又是完成鼠患任务解锁下水道传送的必备品。
又比如,当有小孩哥因为叛逆而选择在超市门口摆摊卖柠檬水跟玩家抢生意时,玩家必须在他的柠檬水里添加洗发水,让他的客人食物中毒,才能迫使他关门大吉完成任务。
这种看似恶作剧实则非常危险并且会让随机无辜路人中毒的行为,在我看来也是没那么容易接受的。毕竟即使是高自由度的开放世界游戏,法外狂徒们也通常是对陌生路人NPC或剧情里怀着恶意的坏NPC下手,而很少会选择往每天与自己相处的友善NPC锅里下毒让一个随机倒霉蛋出事吧。
1、布洛姆克斯特不算热烈的欢迎
你的姨妈邀请你来到破败的海港城镇布洛姆克斯特,经营当地的超市“Discounty”。但要注意,并非人人都希望你获得成功。
2、结交朋友或树立三生的敌人
在非营业时间探索布洛姆克斯特,认识当地居民。将他们变成Discounty的忠实顾客,并揭晓城镇隐藏的秘密。
3、设计和装饰你自己的店面
通过调整货架和产品,打造美观而又高效的商店。设计引人注目且便于通行的过道,添加各种装饰来激发购物欲望!
4、与当地人达成贸易协议
布洛姆克斯特当地人不怎么待见外来者。赢得制造商的信任,达成贸易协议,并出售当地特产来提升Discounty的利润!
5、兼顾店长的职责
保持货架满满当当,地板干干净净,仓库整洁有序。及时给购物的顾客结账,让他们保持好心情!没有人喜欢久等……
6、将你的超市扩张成商业帝国
将飙升的利润用于再投资,不断发展壮大!扩建店面,囤积更多商品,并在城镇周围积极宣传!
7、个性化定制你的店长
精心选择外观和服装,并挑选一个彰显独特个性的名字。无论你选择何种装扮,你那睿智的姨妈总会认出你来。
在这款游戏里,玩家会来到充满奇趣的海港小镇布洛姆克斯特,继承姨妈留下的折扣超市。你既要负责店面的设计与整理、管控库存数量、做好结账服务,还要达成贸易合作;同时得和海鲜、农产品等四大供应商周旋协作,解锁更多商品种类,拓展利润空间。另外,游戏还加入了丰富的社区互动和剧情故事,玩家能认识性格多样的小镇居民,处理各类社区关系,不过超市的快速发展或许会惹恼这个紧密社区里的某些人呢。