神之召唤(com.windforce.zhaohuan.offical)是一款人气颇高的小游戏,它属于塔防类型,但特别之处在于这是一款双人游戏,需要联网才能进行。玩家将化身为国王,与其他玩家携手合作,共同守护防御塔,一路击退形形色色的怪物,最终完成通关挑战。
附上抽卡招募所需的钻石消耗情况:
(一)常驻招募钻石花费:
一倍:73+219=292
二倍:146+438=584
三倍:219+657=876
(二)限定招募钻石花费:
一倍:60+ 200 +600=860
二倍:120+400 +1200=1720
三倍:180+ 600 +1800=2580
1.首先,这款游戏在角色塑造方面颇具巧思,每个角色都有着鲜明的独特性;整体画风偏向卡通风格,搭配上打击感十足的背景音乐,能让玩家瞬间燃起战斗的热情。
2.其实这也是一个经典的塔防游戏,与其他类似的游戏相比的话,这款游戏又加入了属性升级以及合成玩法,同样也是召唤一些塔防,抵挡怪物的入侵,而三个相同类型的塔防是可以进行合成更高级别的塔防的,同时你也可以选择把他们出售来获得相应的银币,不过召唤塔防也是需要耗费一定的银币的,这时就需要射杀更多的怪物以此来获得银币。
3.这款游戏竟然没有广告植入,在游戏过程当中它不会蹦出来一个广告让你去观看,所以玩家在游戏当中可以大胆放心的进行游戏体验,毫无担心广告问题。
4.同时在游戏当中又增加了联机这一功能,玩家在游戏当中可以和好朋友一起进行游戏体验,也是个不错的选择。
还可以
上手没什么难度,玩过魔兽rpg的应该不陌生,名字叫啥的忘了,当时那个还是四人守,这游戏模式跟那个也差不多,前期福利蛮多的,挺爽,总体来讲不错,不过普通模式过完,困难模式有点折磨,难度会不会有点太高了,建议增加点过渡的难度吧,给小氪一点存在感;目前玩了快俩星期,困难60多,当然是大佬带的,总之这个游戏最有趣的地方就是联机了吧,哦对了,能搞个好友功能就好了,抽卡什么的话,随缘了,反正会招小黄人也可以了
画面和人物建模都很精美,上线后肯定会是一款比较火的游戏。画质很像小时候玩的皇家守卫军的美术风格,这种类塔防似的游戏在国内出现这么精美的风格,我是很欣慰的!
半自选式的抽卡系统很人性化,看得出来是有心在做游戏。最最亮眼的是,普通常驻招募也可以特定召唤神话英雄,而且是每个神话英雄的抽取概率相等,不像阴阳师和重返帝国之类的游戏,明着说ssr抽取概率多少,实际抽取概率中还有英雄的单独抽取概率,恶心至极。总的来说这个游戏的抽卡系统非常满意,在国内游戏抽卡系统里也是罕见良心的。
然后地图的方块化设计也很优秀,能够区别不同英雄的占位。
战斗的话,没波打40层真的太多了,能否减少一点,把时间减慢一点(敌人的移速),不然总感觉游戏节奏太快了玩的不舒服。
然后战斗能否出一个重开和退出,且不消耗体力。进去了就不能退出。。。而且还消耗体力!
感觉会是一款很不错的游戏,希望认真把游戏好好做下去,上线以后肯定会火的,所以不要把这个游戏氪金系统做得像个传奇一刀999一样,做好氪金和肝的平衡,以后挣得不差这点钱。
然后说一下皮肤问题。皮肤可以增加一些附属属性,但是绝对不可以太多,这在任何出色的游戏内都是玩家和游戏之间的潜规则。希望策划三思。
还有各种削弱调整时一定要进行一定的补偿,最好是伴随其他骨灰级英雄的小幅加强。
最后要谈谈换皮的问题。任何事物的开端都始于学习,人类的任何伟大事业都绝非一蹴而就。我们真正担忧的并非单纯的抄袭行为,而是抄袭之后便停滞不前、不再进取,以及抄袭后疯狂收割玩家利益、不尊重玩家的态度。希望能向《王者荣耀》《金铲铲之战》《原神》等注重创新的游戏学习。