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天地劫霸剑霄云录直装游戏版V4.5.0

天地劫霸剑霄云录直装游戏版
点赞 (723)
  • 版本:V4.5.0
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026-04-13 11:46:35
  • 语言:中文
  • 大小:143.8MB

《霸剑霄云记》作为《天地劫》的精神续作,此次是从Steam平台移植而来。尽管目前上市时间尚未确定,2019年肯定是等不到了,但小编还是希望最终成品能有更出色的品质,喜欢武侠风格回合制单机游戏的玩家们,可千万别错过这部作品呀!

霸剑霄云录简介

各位看官,这是一款PC。本预计要等待较长时间。大家可以在论坛区讨论,感谢您对本作的支持与厚爱。

一契,承续万世,

一剑,梦回千秋。

东岳泰山之巅,一处无人知晓的深山绝谷,遥对无涯云海下的垒垒红尘。

山中无岁月,无名少年十余年的平静生活,却因为意想不到的变故而突然告终。

在命运的牵引下,他注定要在华夏大地上开启一段纵横天地的冒险,探寻一个鲜为人知的太古之谜。而在那遥远的远古记忆深处,沉睡着一个被遗忘的梦想、一个未能兑现的约定,还有一柄不为人知的绝世神剑。

当再次开始运转的天命重新揭露这一切时,他将明白这一切秘密与谜团的终点,就在那凡人只能仰视的霄云深处。只有在那里,他才能找回真正的自己…

特色

[剧情]

「霸剑霄云录」始终贯彻RPG真正灵魂所在的剧情——其剧情脚本由《幽城幻剑录》主策划叶明璋倾注大量时间与心血设计撰写,凭借用心打磨的流畅剧情与精雕细琢的三十万字对白,为玩家娓娓道来一段上天下地、引人入胜的动人传奇。

[战斗]

此前备受赞誉,融合流畅体验、紧张刺激与深度策略性的半实时战斗模式,此次迎来了更多优化升级。无需加载额外场景、原地即可进入战斗的设计,让战斗流程更加顺畅无阻;采用

3D

视角呈现的战斗模式与镜头运镜,从视觉表现到内容深度,都精准还原了双方攻防博弈、生死对决的激烈氛围。玩家可凭借神兵利器、精妙绝技与阵略优势,在一场场艰巨的战斗中,尽情体验运筹帷幄、克敌制胜的畅快乐趣。

[世界]

冒险世界的构建是RPG的核心所在,《霸剑霄云录》的制作团队尽管面临

3D

引擎与技术资源的局限,依旧在历史考据与画面质感上倾注心力,力求以最精良的

3D

场景还原北宋初年细腻且独特的城镇人文风貌。主角们的旅程中,亦遍布着各类极尽想象的秘窟奇境——或悬于天际,或藏于地底,或隐于高山,或潜于深潭。这些场景不仅让冒险体验更为丰富多元,也需要玩家亲自踏足探索、细致观察,通过机关谜题来寻得前行之路。

开发者的话

曾几何时,中文界中曾被传颂着「汉堂国际」与「天地劫」这两个名字,

十五年前,一群对怀有无比热爱的人打造了「幽城幻剑录」,在中文史上留下了他们的足迹。然而时不我予,他们带着遗憾走下了这个舞台,各奔东西寻找新的方向。

十五年后,一个意想不到的机缘让他们重新聚在一起。这段岁月无法让他们忘怀昔日对的热爱,他们决定从已被世人遗忘的汉堂的灰烬中重新站起,组成了「寰典游创」。

他们押上所有,于一片空白里重新启程,既无充裕的人力与技术支撑,也缺乏经年累月积攒的资源,全靠一份渴望重返创作的热忱,以及对未来再度缔造经典的期许——他们就像一叶孤舟,决然驶向与十五年前截然不同、浪涛翻涌的行业深海。

这注定是一段漫长、孤独且艰辛,满是重重考验的旅程,或许他们正如同自己笔下的角色,在这段旅程里探寻真正属于自己的命运轨迹。尽管当下一切都还不明朗,但谁又能说他们此刻迈出的每一步,不会在未来成为又一段传奇呢。

「始于经典,回到经典」是寰典游创的精神与抱负,「霸剑霄云录」作为第一个作品,我们期许它能贯彻这个精神,为众多喜爱中国古代背景的

角色扮演

玩家们重新带来那被遗忘已久的怀念与感动。

——「霸剑霄云录」制作人 叶明璋

用户评价

·5星预约,无论定价多少都会买

炎龙骑士团系列玩家

天地劫系列玩家

炎龙外传风之纹章是本人接触到的第一款(暴露年龄),其影响是哪怕这种类型的愈发小众了,但是过去端游页游单机主机掌机,经典的或稍有名气的战棋本人都会去玩,至今仍保持着对战棋的热忱与痴迷

要说对我影响最深的游戏,那一定是《幽城幻剑录》了。它的画风、对白、剧情、音乐还有世界观,在当时真的给了我特别大的震撼。后来玩过的所有RPG,我都会不自觉地拿它们和幽城作比较,可往往比到一半,我就忍不住回去打了mod继续玩幽城。叶大实在太牛了,感觉我已经很难再真正沉浸到其他RPG里了。

我不知道霸剑的素质怎么样,虽然看截图3d也不是本人喜欢的类型,但是我会毫不犹豫的支持

·一直在说等了这么多年了,也不在乎这一两天了,刚才看到有预约了,立刻注册了账号。

圆梦圆梦,圆一个从初中开始,已经做了20年的梦。而且...还有个小小的希望,就是能大卖,让我这个梦能继续做下去。

·盗版肆虐的年代,我也没做到出淤泥而不染。

但汉堂全买了。

百感交集呀。

其实比起做难以突破技术局限的

3D

,不如回归点阵,表现力一点不差。上官远身前手指的律动,紫枫飘飘衣袋,侧坐的冰璃,抛起剑匣的殷千炀,至今形象依然历历在目。

更早的炎龙骑士团在那个时候带给我的冲击力只会更多!

如今我依然对点阵情有独钟,完全是中汉堂的毒。汉堂更名重组,比起一个技术表现有缺憾的

3D

,果然还是很期待回归经典啊。

不过还是会买单就是了。

·回合制看似古老,却更普及,无论你是节奏快的还是节奏慢的,都可以兼顾,因为以幽城为基础的半即时战斗风格,本身还是很有意思的。

至于故事方面,大可不必担心。因为叶明璋在当年与其同时期的其他制作人相比,其最大特点就在于扎实的文字功底和对中国古代的文化的积累考究,本作故事如果不爆炸我直播剃地中海。

要说担心,其实还是有那么一点的——毕竟单机游戏难吸引资本投入,本作显然仍受限于资金问题,很多地方没能完全展现叶明璋的才华上限。只能期待这部作品能大卖,好让未来有更充足的资金,为大家完整呈现夏侯仪与冰璃的最终结局。

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