《六国论》是一款重生题材的男性向橙光游戏。玩家在游戏中扮演的男主角拥有重生的经历,凭借这一特殊设定,他能够预知重要历史事件的走向。玩家可以借助这份预知能力,在乱世中开疆拓土、招揽众多美人,最终终结纷争,成为“醉卧美人膝,醒掌天下权”的一代君主。值得一提的是,本次提供的版本为修改版,无限鲜花与金手指功能,感兴趣的玩家不妨前来体验一番!
昆仑倾颓,黄河乱流。
山河破碎,风雨如晦。
去岁病中的飞雪楼头,终成今日的南浦梦断、雁书无留。
魏其之外,六国究竟是掌中沙,抑或是杯中酒?是坚墙相抵,抑或是卵石相击?
若有谋策机锋在内,威武壮气加外,你是会重践前路,辅佐胞弟开疆拓土;
还是选择明哲保身,与二三美人、琴酒逍遥度此生;
又或者,你愿将权柄在握,挥剑荡平六国——
清尽宇内浊气,平这乱世危局!
“孤之夙愿,非是裂土封侯,
而乃九合天下,一匡诸侯!”
华夏十九州沃土,竟入谁人之舆图?
-凭借着过人的智慧与谋略,起初,政权根基尚不稳定,危机四伏。
-为了完成始皇帝的遗愿,你必须努力制定各种发展战略,选拔更有实力的武将。
-在不断的战斗中锤炼他们,慢慢提高他们的军事实力。来个对决吧!
-画面很漂亮,玩家的视觉效果很好,很容易看到,给玩家最好的视觉体验。
-为了完成皇帝的遗愿,你必须制定各种发展战略,尽量选择更强的将军。
-绝不是简单重复的踩图循环。世界观的剧情和主人公的性格都是完美完整的。
反唇相讥—接受:慕容越好感-20,智慧+20,城府+10
反唇相讥—刁难—询问—是:慕容越好感-50,慕容善好感+30,陈留王好感+30,智慧+10,城府+10
反唇相讥—刁难—询问—否:慕容善好感-20,陈留王好感+10,智慧+20,城府+20
反唇相讥—刁难—坚持:慕容越好感-30,陈留王好感+20,智慧+20,城府+20,z治+10
试探—答应—迂回:慕容越好感+20,慕容善好感-20,智慧+10,城府+20
试探—答应—直言:慕容善好感+20,智慧+10,城府+10
试探—拒绝—接受:慕容越好感-20,智慧+20,城府+20
试探—拒绝—刁难—询问—是:慕容越好感-50,慕容善好感+30,陈留王好感+10,智慧+10,城府+20
试探—拒绝—刁难—询问—否:慕容善好感-20,陈留王好感+10,智慧+20,城府+30
试探—拒绝—刁难—坚持:慕容越好感-30,陈留王好感+20,智慧+20,城府+30,z治+10
数值强迫症可以自行选择路线
食用说明:
1.本攻略是走的最慢的,却也能拿最多城的攻略,但需要屯大量数值方可进行,建议至少有1000w以上金钱的玩家再使用,否则就跑快点去拿江东+蜀中6城即可。
2.前期非必要尽量不出兵减少损耗,我自己只出兵两次,一次是第四日用王文泰去坑会稽,一次是第八日收拢人心去了。
第三日第四日都去部署SL孙良涂事件,问要不要补兵都选答应
第四日(数值要求:士气5000、演练100)
出战→阻拦→隐忍→留下→不插手→亲自动手→收兵符→答应→肯定
第八日:出战→答应
第十日:不和慕容善交易
13日大战前各项数值建议(仅为本人通关预估参考值)
武略600、幕容善好感200、粮草45万、军械10万、兵力6万
演练200、士气15000、全属性合計2000
13日开头记得存档SL防御→无视之后会稽军被纪信消灭!!不然粮仓失火会损失惨重
如果真的忘了存,那就别防御了直接迎击吧,损失也没差多少
防御→无视→不见(见了就默认下毒,会大量扣慕容善好感不建议)
缓一日准备→救援
14日结束买5次补给,获取30万粮草、4万军械
走最近路线→原地修整→花一日绕行
即刻进攻→钱帛(反正最后能拿12城,这里干脆要钱更划算)
回答→亲自断后(先让慕容善欠下人情之后才好耨羊毛)→坦诚→拒绝→怕
~江东+蜀中12城,大半会稽就此到手~
在这个作品里,前期的主控角色是太子,到了后期则成为了帝王。这部作品更侧重于剧情的发展,养成类的元素相对较少。其中的感情线和权谋线都刻画得相当出色,制作方面十分精良,文笔也很出众。我尤其喜欢男主的立绘,透着一种睥睨众生的气势。女主之一的宁照是位飒爽英姿的女将军,这种双强的设定让我对这部作品爱不释手。尽管两人目前还没有走到一起,但感情线的描绘确实十分吸引人。此外,少妃相关的感情线、带有小妈文学色彩的感情线,以及妹妹伪骨科的感情线,也都写得很精彩。