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二战风云2官方最新版V13

二战风云2官方最新版
点赞 (249)
  • 版本:V13
  • 平台:安卓
  • 类型:三国策略
  • 发布:2026-04-15 11:20:06
  • 语言:中文
  • 大小:418.3MB

二战风云2是一款非常有趣的战争题材策略对战游戏,拥有独特的开放系统玩法。游戏每个服务器可实时容纳数百名玩家与十万余名士兵,涵盖地理、地形、运输、物资、外交等丰富战争元素,力求为玩家打造真实的合作与战斗环境,感兴趣的玩家快来体验二战风云2吧!

二战风云2简介

二战风云2是一款全3D真即时战争策略游戏,独创开局制玩法,每场可容纳数百玩家与十万以上部队单位即时混战。游戏融合地缘、地形、运输、补给、外交等多种战争元素,致力于为玩家打造真实的合作与对战环境。

首先,我认为最不合理的一点是,陷入战斗的城池竟能从容地让被摧毁的建筑进入重建状态。攻防战结束后就是拆据点阶段,我的部队在城里只能眼睁睁看着敌方炮台倒下又重建、再倒下再重建。虽然最终还是能打赢,但这样一来损失会大很多,看着那几个小人在枪林弹雨中“无敌”般地重建,实在有些滑稽。

另外就是交流方面的问题,有新手抱怨老手不愿分享经验。先不说我这个不删档测试才加入的算不算老手,但很多时候我并非刻意沉默,而是喇叭数量实在太少了——聊天室功能真的无法替代世界频道的讨论。不少新玩家不知道如何获取经验,严重的话这会影响游戏的推广和玩家的接受度。

不过总体而言,这款游戏还是不错的!还在等什么,快来体验吧!

二战风云2特色

以第二次世界大战为背景打造的3D即时战略作品

独创开局制玩法,海量单位同步操作

充满挑战的过程,成就你的不朽功勋

二战风云2装备系统

装备系统主要是针对中的军官所设置的,装备可增强军官的各个属性,从而是军官更具有统领能力。每个军官共有9个装备位:头部、肩部、胸部、手部、腰部、脚部、勋章、饰品、配件。每个装备位可装备一件相应的装备,不同的装备提升军官的各属性也不相同。装备可通过战斗、任务、商场来得到。

【头部】帽子、头巾、面具等;学识、后勤

【肩部】肩章、勋章;学识、军事、后勤

【身体】制服、军装;学识

【手部】佩剑、权杖;攻击

【腰部】腰带、腰包;攻击、防护、后勤

【脚部】靴子;防护、后勤、特殊(逃跑绑定)

【勋章】勋章;防护、后勤

【饰品】项链、戒指;攻击、防护、后勤

【配件】烟斗、望远镜;攻击、防护

二战风云2怎么刷资源

固定加速消费无限加速时间的模式真的让人眼前一亮,一亮的同时再看资源就是眼前一黑,完全跟不上套路好嘛!

资源限制到率土那么死的我还是第一次见!

跟着任务走,丝毫不能有差错,不然就是停工半天的下场。

如此加速和资源比例,说不好是不可能的,但是这个"好"字也不是很说得出口。

毕竟短时间加速和长时间加速消耗一样还是让人有点心里不平衡。

不可否认这是个创新,但是好不好还是需要玩家说话,个人只能打个及格分,包括整个率土的模式,毫无疑问它在找SLG新时代的出路,前途光不光明就看市场的检验了,目前来说,确实是近几年口碑最高的SLG了。

《二战风云2》的加速模式采用的是货币和时间划等号,虽然大家都建议去掉加速项目,毕竟这种加速模式很容易在土豪和平民之间产生差距,但是差距的前提依然是资源,用资源限制加速产生的差距,这就是目前最佳的平衡方案。

而且《二战风云2》里不存在购买资源的情况(商业区未来会怎么改我也不知道),所以这种平衡可以说是做到了极致。

《二战2》里消灭敌军可以获取资源,刷反叛军可以获取资源,存在诸多不受限制的获取资源方式(率土之滨里受到政令的限制),开放的模式使得资源限制不再那么死板,越活跃资源积累越多,这也是调动玩家积极性,保持长时间在线的一点原因。

二战风云2攻略

好了,开始讲攻坚战,如果你一路没遭遇任何敌人,那你中奖了,满状态攻略战,但是敌人也是满状态甚至以部署完成防守战哦~中期单人攻坚战开始就有很大概率失败了,所以真的真的不推荐单人打,非要单人打,这个帖子也只是参考了。攻坚战分为这几种情况:

1、敌人部队驻守在基地突然出现

2、敌人部队部署完成

3、敌人部队部署完成,甚至是环形防御

4、敌人部队部署完成,并随时有援军

先来讲下第一种情况,第一种情况是最友好的情况,但是进攻梯次依旧三个,第一个是坦克,第二个突击炮及摩托化,第三个坦克开始攻击,空降下来的榴弹炮。

为什么说最友好呢,因为对方部队极度集中,坦克扛着炮塔A上去就行了,突击炮拆建筑顺序是炮塔→陆军基地→军工厂,对方因为极度集中,榴弹炮炸过去就行,然后看着对方部队头上的一堆减号,绝对特别舒服。

第二种就不太舒服了…对方部署完成,你的榴弹炮落地大概就会吃对方榴弹炮12次伤害计算,减员至少十分之一……不过不要怕,摩托化和4支坦克切榴弹炮,其他坦克打对面部队,榴弹炮优先炸坦歼等,最后入场的是突击炮,去拆炮塔,基本可以赢,但是损失会让你很难受。

这种情况,比较友好,又十分恶心,因为环形防御的正面绝对是铁桶般的防御,注意这时要把榴弹炮留在正面炸对方坦克什么的,坦克,摩托化从对方榴弹炮/坦歼驻守的方向打进去,可能会说坦克找坦歼不是找死吗?可是这也没办法啊,突正面会被对方后排歼灭的,突击炮侧面等待其中一面突破,突破后立刻进去拆炮塔,榴弹炮被坦克(通常都是坦克守正面)突了的话也不怕,对面绝对会聚集,对方突过来到开始攻击,最少减员四分之一。

但是这战打好了稳的很,如果对方部署掺杂,这些多半要要没了……最后一种情况,敌方有援军,我刚好教你怎么逃跑,或者层层阻击消耗(不得不跑啊,攻坚战1v多真的会死的很惨的)怎么知道对方有没有援军呢,就是自己的侦察机,四处侦查一圈,一旦发现敌方军团有部队赶过来,立刻后撤一段距离等对方过来并提前架设榴弹炮。

对方过来后,坦克上去分散半包围进攻交战,逼迫对方部队聚集,榴弹炮集火,说不定能反击并反攻呢。

突击炮在这类战斗里派不上用场,但你可以让突击炮从侧面迂回过去“偷城”——其实是吸引敌方部队,迫使他们在交战状态下撤退,这样就能以较小损失换取大规模歼灭;要是他们不撤退,突击炮就一路拆资源点(这点突击炮确实拆不动城),最终还是你占优,只不过这属于战术胜利,战略层面是失败的。虽然我出的是单人战术教学,但这不代表我推荐单人作战,毕竟这个游戏的军团、外交同盟机制,都是为了让玩家合作协同,而非单打独斗。

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