欧陆战争3是一款以中世纪为背景的战争策略游戏。游戏为玩家提供了帝国、战役、争霸等多种玩法模式,玩家可根据自身喜好自由选择剧本内容。游戏以真实战役为蓝本,融合了卡牌策略与模拟经营玩法,为玩家带来沉浸式的游玩体验。玩家不仅需要训练军事力量,还需关注本国的工业、科技与经济发展,致力于将国家建设成为世界一流的军事大国。

1、你将扮演一名指挥官去指挥部队和对手争夺资源。他们需要发展经济和工业,研究科学技术,征服对方的领土。
2、无论是动用陆军、海军、空军,都需要合理安排。因为每个单位都有自己的特点。在软弱的时候建造防御工事。
3、在需要空中支援时建造机场。部队在战斗后获得经验,当他们成为王牌时,他们的战斗力会大大提高。

分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
• 步兵:军队中最便宜的单位,缺点为攻击力低。步兵的移动力为2,可于第三级或以上城市或第一级工业区中生产。
• 骑兵:骑兵具备极高的移动力,数值为3,同时战斗力强于步兵,所以价格比步兵略高,能够在三级及以上城市或一级及以上工业区进行生产。
• 大炮:该单位延续了《欧陆战争2》中大炮的特点——攻击其他陆上单位时,除坦克外,被攻击的单位无法进行还击;同时,在彻底消灭某领土上的敌军后,大炮也不能进驻该区域。大炮的移动力为1,可在一级及以上的工业区中生产。
• 机枪兵:作为新增的战斗单位,机枪兵的核心特点是具备反击能力。在与步兵或骑兵交战时,机枪兵会在首轮伤害结算后对敌方发起二次攻击,从而实现双重伤害效果。不过该单位的生命值较低,这是其明显短板。机枪兵的移动力为1,可在二级及以上的工业区中进行生产。
• 装甲车:作为军队里的核心作战单位,装甲车具备高攻击力与高生命值的特点,并且在消灭一个目标单位后仍能继续发起攻击。不过,它的造价相对昂贵。装甲车的移动力为2,需在二级及以上的工业区中进行生产。
• 坦克:作为军队里的超级武器,坦克拥有极强的攻击力与生命值,消灭一个目标单位后还能继续发起攻击,而且它不会被战壕阻碍,同时具备反击大炮的能力。不过它也有唯一的缺点,那就是造价十分高昂。坦克的移动力是2,并且只能在第三级工业区进行生产。
• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
• 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。

1、历史战役再现:以准确再现历史上的著名战役而闻名,让玩家参与到这些经典战役中,体验历史的重量。
2、丰富的国家选择:提供多个国家供玩家挑选,每个国家都具备独特的军事战术风格,玩家能够依据自身喜好进行选择。
3、战略深度:不局限于单纯的战斗模拟,更强调战略层面的深度。玩家需思考如何合理分配资源、部署军队,并选择恰当的战术以赢得胜利。
4、动态战场环境:战场上的环境会随着时间和季节的变化而变化,对战斗有直接的影响,增加了的挑战性和可玩性。
1. 小地图显示。
2. 地图可以缩放和显示。
3. 5级科技。
4. 8张命令牌让战争充满变化。
5. 陆军、海军、空军有11个军种,每个军种都有自己的特点。
6. 欧洲、亚洲和美洲的32个国家共有1271个行政区域。
7. 晋升15级。(从列兵到元帅)
8. 自动归档。
欧陆战争3凭借富有深度的战争策略玩法以及对历史战役的高度还原,为玩家打造出极具真实感的战争模拟体验。玩家能够扮演不同国家的指挥官,借助合理的发展规划与战术部署,持续从军事、经济、科技等多个维度增强国家的综合实力。