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石器时代觉醒最新版V1.0.0

石器时代觉醒最新版
点赞 (837)
  • 版本:V1.0.0
  • 平台:安卓
  • 类型:三国策略
  • 发布:2026-05-02 11:15:15
  • 语言:中文
  • 大小:1.7GB

在《石器时代觉醒》里,无论是策略对战玩法的精妙,还是休闲养成挑战的趣味,都能让玩家沉浸其中,尽享游戏乐趣。你可以在真实且内容丰富的宠物大世界里开启挑战与冒险,这款游戏对所有玩家都十分友好,经典的石器时代对战冒险玩法能带来满满的乐趣体验。同时,游戏实现了PC端与移动端双端互通,让玩家能随时随地轻松畅玩。

石器时代觉醒武器和咒术介绍

1、按照武器作用基本上可以划分为:

斧、投斧--单体输出

棒、爪--辅助增益

弓、枪--群攻输出

投石、回旋镖--控制减益

2、武器也分为近战和远程的攻击手段:

斧、枪、爪、棒--近战攻击

弓、投斧、投石、回旋镖--远程攻击。

咒术介绍

咒术是借助精灵的力量来施展不可思议的能力。精灵据说寄宿在物体或自然界的生物中,比如树木、石头之类的。在借用精灵力量时,会根据其威力大小消耗相应的气力。法术本质上就是向精灵借取力量,这些精灵就寄宿在各类武器、防具和饰品里。而要使用这些法术,必须装备寄宿着对应精灵的武器或防具。

精灵可分为光明精灵和黑暗精灵:凡光、镜、治疗……保护型精灵属于光明精灵;而具攻击性或是造成敌方状况不正常的精灵是黑暗精灵。光明与黑暗精灵的区分,主要是为了针对家族守护精灵设定。以下是所有精灵的列表。

回复、复活系咒术

回复系精灵包含治愈精灵哈鲁、滋润精灵芙蕾雅和神恩精灵提欧这三类。哈鲁仅能为玩家恢复状态;芙蕾雅可以对我方单个角色或一只宠物进行回复;提欧则能够对全体队友施展回复法术。回复法术是不可或缺的法术类型之一。精灵通常寄宿在衣服、铠甲等各类防具之中。另外,复活系精灵有希鲁菲尔、雅鲁、哈恩这三种,但它们的效果存在较大差异。按回复量从高到低排序依次是希鲁菲尔、雅鲁、哈恩。战斗中若宠物陷入昏厥状态,一定要记得将它们复活——这样做不仅不会让宠物的忠诚度大幅下降,还能获得经验值,这一点十分关键。

状态异常系咒术

状态异常系法术是能对敌人的状态加以攻击唯一的法术。这种类的精灵虽然为数很多,不过大致上分成两种。分成只能对单一敌人攻击、和能攻击敌人全体的精灵两种。

攻击单一敌人的精灵有猛毒精灵、贝诺米斯僵化精灵、威兹尼尔沉睡精灵、得罗西诈骗精灵、狄索兹酒之精灵、莱卡。

再来,能对全体加以攻击的精灵有毒雾精灵、贝诺萨石化精灵、威兹那斯昏睡精灵、得罗兹混乱精灵、贝索兹烂醉精灵、莱萨这些精灵会着等级的变化,而使法术的时间等加以改变。

净化咒术

净化系精灵是可以帮我们治疗状态异常的精灵。净化系的精灵有治疗中毒的梅尔菲、治疗石化的那尔菲、治疗睡眠的米尔菲、治疗混乱的索尔菲、还有治疗酒醉的涅尔菲等五种精灵。还有这些精灵主要都是寄宿在帽子、头盔里面。

属性变化咒术

属性的变化大致可分为加强属性与变化属性两类。加强属性能提升单一属性的优势,比如在风属性的场景中,施展加强风属性的法术,接受该法术的对象就会获得风属性优势。不过,若敌人也使用了风属性法术,这种优势效果就不会太显著。掌握加强属性法术的精灵包括大地精灵阿萨、水精灵阿库尼耶期、火焰精灵阿雷梅亚以及疾风精灵温第内。

另外还有能将变化后属性还原的调和精灵哈梅拉斯。除了还原之外,还能变化属性、或者是能变成自己逆属性的效果。逆属性举例来说地的逆属性是火、而水就是风等等,互相没有关系的属性就是逆属性。

总之,当对拥有地属性或水属性的人施展变化属性法术时,他们的属性就会转变为火属性或风属性。在遇到与自身属性不合的敌人时,通过改变自己或敌人的属性,能让战斗变得异常轻松。这是一种极为便利的法术。而属于属性变化法术的精灵包括虹之精灵阿鲁提拉和极光精灵妙蕾。阿鲁提拉仅能对我方单个角色施法,妙蕾则可以对我方全体角色施法。这两种精灵主要都寄宿在乐器之中。

防御咒术系

防御系法术的精灵包含守护精灵威鲁、镜之精灵米利尼亚和光之精灵阿西米拉这三种。威鲁能协助我们抵挡一次所有类型的攻击;米利尼亚可以帮我们抵御一次直接攻击,随后让敌人承受同等程度的伤害;阿西米拉同样能抵御一次直接攻击,不过和米利尼亚不同的是,他会把受到的伤害吸收转化为自身的体力。这些精灵主要都寄宿在护身符之中。

石器时代觉醒宠物玩法

捕捉宠物(宝宝)

宠物成长

稀有度:宠物分为普通、优秀、稀有、极品、完美。

属性成长

宠物生即死,属性成长随机浮动,依据成长属性条,宠物可以划分为多个类型

宠物可以转生,转生后四位成长和总成长全面得到提升

部分宠物可以重身(回炉),重身后从无成长值改变。

宠物忠诚度

宠物忠诚度低于60,宠物会不听指令

石器时代觉醒怎么加点好

一、加点系统介绍

玩家进入后,每提升一级都可以获得3点可自由分配的属性点,玩家可以自己决定如何分配属性点。可选的属性有速度、耐力、腕力、体力四个方向。玩家在不同的属性上增加一点,都可以提升角色对应的属性值。当角色每次完成转生之后,可额外获得一定数量的自由属性点。

二、属性点分配的影响

速度、耐力、腕力、体力这四个属性维度,每提升一点都会带来对应的属性加成,不过不同属性的加成效果存在差异。例如,玩家每分配一点体力,能够增加3.12点生命值、0.41点攻击力、0.51点防御力以及12点异常抵抗属性;若将点数分配到耐力上,则会在生命值、攻击力、防御力和异常抵抗这几个方面获得提升。以下是具体的加成属性明细,玩家可据此作为加点时的参考依据:

三、推荐加点方案

要是玩家不清楚如何进行加点操作,也能在加点系统里挑选对应的倾向来完成加点。这里的倾向主要包含几种常见的均衡类加点,像攻击型定位(攻人)、敏捷型定位(敏人)、防御型定位(血人)等,玩家选定对应的倾向后,系统就会自动给出加点方案。不过系统给出的加点以均衡为主要特点,玩家也可以根据自己的需求进行调整。

四、玩家如何定位加点

1. 加点时,玩家得先明确自身角色定位。若想打造高输出角色,可优先加腕力——每点腕力能提升1.19点生命、1.14点攻击与0.51点防御,能同时兼顾攻击与防御;要是觉得这样防御不够,也能搭配耐力,采用2腕1耐的加点方式走攻血路线;若选择2腕1速,则可走速攻流派。

2.玩家如果走的是防御、敏捷,可以针对性的去提升耐力、体力、速度等属性。也就是说加点时,玩家需要明确角色是走哪个方向,在这个方向准备投资多少。确定之后,再对自由属性点进行分配即可。

五、总结

属性点分配这个非常重要,是石器时代觉醒中的基础,如果不能确定属性点的分配,后期的武器、装备、宠物等多个方面都无法确定。所以各位玩家进入后,一定要明确角色成长方向。

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石器时代觉醒更新内容

v1.0.0版本

10月26日全平台不删档上线!

玩法减负:日常,周常活动整体减负;将部分限时活动调整为周常活动,不限制参加时间;缩短家族战时间,将每周的家族战时间调整到周一/周五,周末不再需要打架啦!

新增宠物:所有年兽可通过活跃获取了!新增宠物红羊,红猪,提升部分宠物基础成长,增加部分宠物天赋。

养成减压:关闭宠物装备系统,梦德蛮族玩法,关闭乐器淬炼系统;关闭140级经验药水瓶的获取和使用。

优化了弓箭在PVP中的平衡性。

优化了卡顿,发热,闪退等基础体验问题。

修复了一些已知问题和bug。


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