《说剑》是由日头开发、心动网络XD.com发行的中国水墨武侠游戏。其剧情呈现方式颇为独特,仅依靠数幅水墨写意画、少量人物场景、简短文字,以及占比颇大的插图来展开,画面中满是墨底白字的标题与剑招名称。游戏里大气磅礴的浓墨挥砍、疾风骤雨般的狂草笔法、如细雨般防不胜防的毒门暗器,皆随着线条的流转,以墨汁书法般挥洒的节奏呈现。
作为一名剑客,说剑玩家毕生浸淫于剑学之中,在学剑的过程里,经历了各种各样的故事,也产生了诸多感悟。这些内容以一个故事的形式呈现出来,玩法十分新颖,感兴趣的小伙伴们快来体验一番吧!
说剑玩法指南
1.每一章的小关的名字就是一段故事,每一章通关之后,也会有我们祖师爷的故事。从起源,到无剑。整个说不上震撼,但是有种润雨洗涤内心的舒适感,各位可以自行体验。
2、入门级其实还是非常简单的,其实入门级的吼字就卡了一下,其他关卡,讲道理,就是个玩玩玩死死死,就发现规律的。
3、熟手级好像字难写了点,这个剑快了!这个敌首,玩宗师级的时候肯定会卡!这个像梯云纵一样的更难了!无剑的“上100层”关卡,玩熟手级的时候注意声音,是变老了。
4、最后一关砍最后一把剑,散出水墨烟雾的时候,那个成就感。
1、照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑。
2、挥舞重剑,,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,此为霸剑。
3、持名剑行走江湖,利剑出鞘,挥砍削铁如泥,此为仗剑。
4、独特的玩法,各种触摸操作机制,不同的运剑方式。
1、的整体画面刻画的十分形象,美观,深受喜爱。
2、拥有大量精美的背景音乐,玩家可以自由选择。
3、充满多样性和趣味性的玩法,让你一出玩个够。
4、水墨书画构成的美术表现 ,各个关卡玩法截然不同。
《说剑》的核心并非叙事,而是意境的传递——这种感受难以用言语形容,若想真正领会,必须亲身去体验。在游戏中感受独特的武侠韵味,它确实是一款相当出色的武侠风格角色扮演作品。