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武侠Q传游戏官方最新版v7.0.0.1

武侠Q传游戏官方最新版
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  • 版本:v7.0.0.1
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026-05-14 12:53:10
  • 语言:中文
  • 大小:172.08MB

武侠Q传是一款3D卡牌游戏,其可爱的Q版人物设计让游戏充满了萌趣气息。在全新版本“风云再起”中,游戏为玩家带来了全新的剧情线,使玩家对武侠世界的复杂性与竞争性有了更深入的认识。新模式的引入让游戏玩法更加多样化且富有趣味性。玩家能够参与各类激动人心的战斗,挑战自身的实力与智慧。在这里,玩家可以根据自身需求挑选卡牌组合,打造专属的主力阵容。除了新剧情和新模式外,游戏还为玩家准备了全新的装备系统。通过完成任务与挑战,玩家都能获取稀有的装备,提升自身的战斗力。这些装备不仅外观华丽,而且属性丰富,让玩家在战斗中更加游刃有余。

特色

1、武侠混搭——剑神对决东方教主

有史以来最搞怪的武侠世界,所有武侠元素都可以自由搭配!时下最萌最Q的武侠角色扮演,顶级引擎全3D绘图!你想让扫地神僧挥刀自宫吗?好吧,毕竟在这里没有什么不可以!

2、建帮立派——收罗天下英豪为你所用

超过500位各类武侠小说中出现过的英雄豪杰尽皆听你调遣!从现在开始努力,将你的帮派旗帜插上华山顶峰吧!千万不要问东方教主为何头上顶了条不明物体,尽管他/她是你的弟子!

3、因缘际会——特定组合下的属性暴涨

武功装备阵法同伴,几乎一切都可能触发弟子们的因缘系统!别把东方教主和明教教主放在同一个队伍里,遇到手持玉竹杖布了打狗阵身边又有郭大侠的蓉儿,转身快跑,别问为什么!

4、自创阵法——有种阵法叫做一拥而上

市面上可以买到的阵法书既有天罡北斗阵,又有流氓打架阵,这是真的!等到掌门你的帮派成长到一定阶段就可以自创阵法!在前期,那个名为一拥而上的阵法还真的蛮好用的!

5、开放剧情——故事走向交由你来决定

你真的想要衡山派掌门和魔教曲长老不要死,然后琴箫合奏到白头?开放式的RPG很多见,但完全开放剧情的没有几个!当强盗要有自信,因为有个亚洲武林天团叫赏善罚恶使来着!

武侠Q传攻略

在武侠Q传这款游戏里,收录了数量众多的武学,那些在各类武侠小说中广为人知的武学招式,都被整合到了游戏的武学系统之中。接下来,我们将从武学的种类划分、武学心法的内涵以及武学升级的机制这三个维度,为大家展开详细的介绍。

1、【武学品质】

武学品质分为4种:甲,乙,丙,丁。品质越高的武学其效果越好。

2、【武学心法】

武学种类共分为2种:主动释放的武学和被动武学(即心法)。

主动释放的武学:一旦装备于弟子身上,即可在战斗中自动释放,但不同的武学释放机率大不相同。

被动存在的心法:一旦装备与弟子身上即可立即获得属性加成的效果。

主动武学分为3种:外功,内功,轻功。

外功:此类武学所造成的伤害会占用较多的武力属性。

内功:此类武学所造成的伤害会占用较多的内力属性。

轻功:此类武学所造成的伤害会占用较多的身法属性。

主动武学的伤害类型分为5种:单体,溅射,横扫,贯穿,全体。

单体伤害:对一个敌人造成伤害。

溅射伤害:对目标及周围敌人造成伤害。

横扫伤害:对横排所有敌人造成伤害。

贯穿伤害:对竖排所有敌人造成伤害。

全体伤害:对所有敌人造成伤害。

被动心法的加成效果分为2种:成长属性加成,非成长属性加成。

成长属性加成:气血,武力,内力,身法,防御。

非成长属性加成:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。

3、【武学升级】

所有武学可通过消耗其他武学来提升等级,最多可一次消耗5个武学,升级成功率和消耗的武学品质及武学等级有关。

武学等级提升可获得更高的威力或属性加成,不同武学每次升级的提升效果也大不相同。

武侠Q传新手阵型搭配推荐

阵型搭配一:峨嵋三人组

郭襄、周芷若、灭绝师太。非r前期最强组合,其中以敦襄最好,配个夺命15剑的群外功之流,缘分的凝碧剑能凑到的话比2、3流的甲弟子都强。

【周芷若】

此人定位为单体高爆击高身法秒阵首,5级的白骨,配合九阴的武力加成、爆击加成,同等装备的情况下,前中期不敢说秒阵首,打残还是可以的。不过倚天剑的缘分就很难弄。

阵型搭配二:双尸阵容

蓝色双人缘中的最强组合,梅超风极高武力成长,陈玄风比较中庸,缘分双暴击让他挤身一流蓝弟子,可惜,天赋白骨太废了,中后期有点无力。

小编建议:梅超风堆攻击、陈玄风狂堆爆击。

阵型搭配三:鸠摩智,慕容复阵容

【鸠摩智】

甲弟子,首刷可得,神一样的火焰刀,4级以上攻击高得吓人,缘分也好凑。

【慕容复】

蓝弟子,不难刷,甲级天赋斗转攻击太高了,施放概率也高,缘分不难弄,攻击杆杆的。

小编建议:不配参合指缘分,虽然提高身法却大大降低天赋技的施放概率。

武侠Q传弟子属性介绍

弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升:气血,武力,内力,身法,防御,真气;另一种为非成长属性,只有通过装备,阵法,武学获得收益效果:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对弟子的影响和作用。

1、【成长属性】

气血:弟子的血量,内力比拼时也会被计算在内。头饰可提供大量气血属性。

武力:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。武器可提供大量武力属性。

内力:弟子的内力高低影响内力比拼时的强度,同时内力影响部分武学所造成的伤害。另外当你受到武学伤害时,内力值越高,化解武学伤害几率越大,减少的伤害也就越多。饰品可提供大量内力属性。

身法:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。鞋子可提供大量身法属性。

防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。服饰可提供大量防御属性。

真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。真气值随着弟子等级提升而提升

2、【非成长属性】

命中:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。

闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。

暴击:暴击越高,普通攻击和武学所造成的伤害越易出现暴击。

抗暴:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击暴击的可能性越低。

会心:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害越大

3、【弟子属性的成长】

每个弟子的等级提升后,成长属性会得到提升,但每个弟子的属性成长速度大不相同。有些人初始属性虽然很低,但等级越高,得到的回报也会越高。另外有些特别的角色属性成长也比较特殊,比如西门吹雪的内力永远是0,不会随等级成长

更新日志

v7.0.0.1版本

《武侠Q传》新版“侠影萍踪”上线!

3D人物画面将战斗可视化呈现;

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