魔塔是一款十分有趣的RPG游戏,在游戏里你仿佛踏入了童话世界,玩法简洁,借助方向键操控角色移动路线,支持横屏与竖屏切换设置,不过需要大量思考,任何一个草率的选择都可能致使游戏失败。这款游戏最显著的特点是战斗模式半固定,即只要操作方式固定,战斗结果就必定固定,若要改变战斗结果,就必须调整操作方法。游戏中的角色拥有各类数值,当体力不足时会出现疲劳状态,疲劳会影响攻击的命中率,疲劳程度越高,命中率就越低,疲劳的上限为100,当疲劳值达到或超过这个数值时,你的攻击就会完全无法命中对手。另外,魔塔中还加入了气息系统,气息在战斗过程中会通过攻击和防御来积累,当气息条达到上限就能获得一点气息用于释放技能。当进行攻击或者受到攻击时,气息就会提升,怪物在气息蓄满后,下一个攻击回合就会发动会心一击,使你的攻击得到增强。
1、复古经典的像素风格,从视觉层面让你的身心得到放空;
2、简单易上手的玩法,通过方向键自由控制;
3、不失深度的体感,考验你的策略能力
在七层,打开红门,把里面的东西都搜刮干净。
加防御,到第5层不费血清掉青头怪,小蝙蝠,和骷髅(不包括骷髅战士);
加防御,回第1层杀骷髅和骷髅战士,得到宝物(圣光徽,按L使用);
到第5层不费血杀骷髅战士;
加攻击,回第1层杀法师和它后面的怪物;
(根据总原则1,加攻击是为了对付第5层的大蝙蝠)
加攻击,到第5层杀法师,再杀靠下面的大蝙蝠;
从这时开始就可以用经验来换攻击和防御了;
连加4次防御(共120点),不费血杀了靠上的大蝙蝠;
把第6层的三只大蝙蝠也杀了;
用钱和经验加攻击,把第5层靠上的兽人杀了,得到盾,顺便清理其他小怪物;
(在此以后都加攻击,准备对付第8层的红蝙蝠)
不费血杀了第1,4,5层的兽人;
加攻击,到第7层杀骷髅队长;
到第8层杀一只大蝙蝠;
加攻击,杀第4层的初级卫兵(耗掉1000多血);
开红门,杀三只大蝙蝠(不要动红蝙蝠);
加攻击,上第8层杀红蝙蝠(耗掉1000多血);
(从现在开始,一直加防御,直到170)
(开始留钱到第11层)
到现在大概剩500到600血了;
除了初级卫兵和红蝙蝠,其它全部杀了;
(如果不怕麻烦,可以先回去用经验加些防守)
上第9层,清理麻衣法师和骷髅队长,只杀中间的石头怪,冲进去拿剑;
上第10层,只杀挡路的蝙蝠;
上第11层,买防御(应该还没到170);
清理第10,9层的石头怪,第8,5层的初级卫兵;
加防御到170左右(169也问题不大),就消灭各层红蝙蝠,救出第4层的小偷;
第6层的红衣法师也杀了(当攻击达到210时,可以不费血);
调整攻击和防御(304和187),杀第2层靠下的金卫士(耗掉1000多血);
救出两个人,再杀靠上的金卫士;
蓝门的血最好不要拿,可以省下一条蓝钥匙
(之后不会再碰到总点数比你高的敌人,所以血多是没用的,除非你胡来)
经过第5层,加3次防御;
(之后的经验就要等有必要时才用了,尽量留到第13层)
打开第6层的红门,搜刮一番;
杀了第8层的怪王;
买防御,不费血杀第13层两个金卫士;
杀第9层的红衣法师;
买防御,不费血杀第10,9,6层的兽面武士和石头怪;
在第9层得到宝物风之罗盘(按J使用);
玩家一次仅有开展一个房子。寻找能够打开通往下一房子跃层楼梯的正门口钥匙。
除了50个房子的魔塔外,你需要能探索其他多样化的全世界,包含地底和魔塔外地域。
透通简单的点一下和磨磨蹭蹭姿态,你能顺畅地玩儿。
各式各样插画图片和符号将正确对待你把握短故事和实现目标而无需借助文字。
根据构成不一样的武器,护甲,装饰品等武器来打造变幻无常的角色设计理念。
你能自由变换角色设计理念,例如,你能将同一角色转换成如铜墙铁壁般坚硬的"防守型",着眼于搞出很大危害的"打带跑型"或者运用与众不同专业能力攻击敌人的"特攻型"。
1、设备类型的多样性开辟了一种根本无法停止的体验。
2、还原魔塔原版,最适合剧情即将到来的挑战感受。
3、怪物种类多,全新数值计算公式实现战斗体。
4、伤害值不固定,战斗完全随机。
5、难度略高,想要通关的玩家得尝试多样的战斗方式。