《囚人的旋律》是一款惊险刺激的角色扮演游戏。玩家将化身主人公竹井和马,卷入一场残酷的死亡游戏。其中存在一名被称为“杀人犯”的犯人,他具备每晚杀害一名看守的能力,目标是在自身死亡前达成“胜利条件”以逃离监狱。而游戏最核心的胜利条件是“阻止杀人犯的计划”,一旦达成,所有存活的看守与囚犯都将获得胜利。玩家需要充分运用智慧、洞察力与合作精神,争分夺秒地寻找逃生线索,最终脱离这个残酷的死亡游戏。游戏采用逼真的画面与恐怖氛围营造,为玩家带来身临其境的体验;富有挑战性的谜题与紧张刺激的氛围,将让玩家心跳加速,收获无与伦比的游戏乐趣。
1、囚人的旋律应该才是进入了正规,也就是来到了监狱里面。
2、玩家将扮演主人公竹井和马,通过各种选择发展剧情。
3、竟然连一个选项都没有,真不知道这个到底是还是书籍。
看一周目的时候我还笃定肯定会出二代,结果二周目把故事线收得太彻底了,看来二代是没什么盼头了。
2. 啊啊啊,怎么会是三个人活下来了!!!!!!我以为只有和马和胡桃啊,额,千鹤不算在内。最后明明是胡桃被释放,和马和千鹤继续挑战,后来胡桃被送去医院,结果没想到又一次卷进了囚人的旋律里啊!!!!
3. 天气晴朗这一点算特点吧?话说咱们别为难和马君了,他也挺不容易的——周围的人要么快疯了要么已经疯了,就他还保持着清醒,结果最后还是被逼疯了…唉,一想到悠酱领了便当,我心里就堵得慌,特别不爽。
4.这又不是童话故事,现实就是这样
5.特典里不是有完美结局么一个没死的而且特欢乐绝对治愈你们可以去看看啊
6. 我认为制作方至少该留下一丝希望,不然这个故事为了营造恶感而随意刺痛玩家内心,很可能会成为反面例子。就像有些作品为了追求“神作”名号而强行展开离奇剧情,或是为了达到致郁效果而刻意渲染绝望,最终我们固然体会到了人心的复杂险恶,却看不到半分光明的可能——这样单薄无力的结局,实在称不上圆满。
概要
“囚犯”是在封闭的“监狱”里再现“看守”和“犯人”心理与相互之间关系的交际。
看守具备管制、拷问和镇压犯人的权力,并且持有武器;此外,每天所有看守能够共同选出一名犯人,对其执行“处刑”或予以“释放”。
犯人根据其犯罪类型拥有相应的“能力”。只有自己才知道自己的能力,不得向他人泄露。
有一个犯人罪名叫“杀人犯”。“杀人犯”拥有每晚杀死一个看守的能力。
目的在于自己离世前达成“胜利条件”以逃离监狱。其中最关键的胜利条件是“使杀人犯的计划落空”,一旦达成此条件,所有存活的看守与囚犯都将获得胜利。
三大原则
在“囚犯”中全部的胜利条件和规则都是由电子控制的综合监控系统自动保留判断和实行的。
“囚犯”所赋予的权利只在“监狱”内有效。到监狱外后,所赋予的权利全部消失。
在“囚犯”中,“失败”意味着死亡。“胜利”意味着离开监狱。
胜利条件
“杀人犯”失败的瞬间判定其他所有参加者胜利。
“看守”全部失败的瞬间判定所有囚犯胜利。
被“释放”的犯人判定胜利。
杀人犯被“释放”的瞬间判定杀人犯胜利,其他参加者全部失败。
到第十天22点为止还胜负未分的参加者全部判定失败。
1、守卫:秩序和真理的守护者。有权和有能力控制犯人和指认凶手。获胜的条件是使杀人犯输掉
2、死刑:对于不直接参与的罪犯,也就是第0名囚犯,在行动开始的前夕,为起到示范作用,所有成员将在其面前对其执行公开惩罚。
3、不法分子:一个无辜的囚犯,没有任何能力
这是一款经典的日式AVG文字冒险游戏,其剧情围绕犯罪题材展开,带有一定的暴力元素。一群好友在不明原因的情况下被迫陷入相互残杀的境地,而玩家需要依靠自身的推理能力找出隐藏在其中的“恶魔”,这一过程非常考验脑力,需要玩家具备极高的逻辑推理能力。玩家所做出的每一个选择,都可能对整个队伍的命运产生决定性影响,甚至可能导致队伍走向毁灭。