风暴尖塔是一款内容充实的策略对战RPG,后期只需留意角色升级,上手简单且关卡多样,目标是征服魔塔。现在你将探索这座魔塔,需运用自己组合的套牌与获取的圣物来战胜敌人。

1、这是一座神秘的魔塔,听说里面有许多宝藏!
2、一起探寻魔塔的秘密,克服各种各样的难关!
3、魔塔一共有五十层,开启全新的挑战吧!

1、设定了四百多张卡牌,玩起来更加爽快。
2、五十多层不同的冒险之旅,每层都是新挑战。
3、玩家需要不断的进行探索,同时组建卡牌了。

新人玩这个游戏得注意,不少高级卡牌得通过提升等级才能解锁。第一关的Boss刺魔有反刺机制,用女巫的毒药来对付会比较稳妥。后面两关的Boss目前都是骑士,当骑士的生命值低于120时会进入暴走状态,不仅会清除自身所有负面效果,还会发动超高伤害的攻击。另外要留意,有个300血的隐藏Boss藏在某个房间里……最后还要小心三个食人魔,它们在回合开始时会提升自身攻击力;还有眼魔,它的攻击方式和刺魔差不多。反正这游戏脸黑抽不到好牌的话,一波被秒掉满血是常有的事。
1、尝试不断的打造出理想卡组,挑战强大的敌人。
2、机关重重,怪物多多,不断前进,探索秘密吧。
1、卡顿问题,游戏前期还比较流畅,但到了后期道具、卡牌数量增多,加上boss技能效果复杂,过场动画就开始出现明显的卡顿现象,体验非常糟糕。我用的是小米6,性能在当时也算不错,但还是没能避免这种情况。我猜测一方面是游戏优化有待提升,希望制作组能尽量改善;另一方面,或许可以考虑推出PC版本,当然这只是我的个人建议,具体是否有相关规划还是要看制作组的安排。
2、美工方面,好看些自然是最理想的,要是实在达不到,也能勉强接受,毕竟是卡牌嘛,这点包容度还是有的。不过对比《月圆之夜》的美工水平,确实是差了好大一截。
3、塔牌的设计挺有意思的,我猜它是想帮萌新玩家降低点上手难度,等熟悉了其实可以不用,有点食之无味弃之可惜的感觉。我攒了不少,只有觉得这局稳了,才会酌情用一些。
4、难度设定和《杀戮尖塔》相近,随机性较强,运气成分影响大。比如先驱者职业要是拿到水晶骷髅头这件道具,基本就能轻松通关;但单从卡牌玩法来看很难达成无敌状态,毕竟游戏没有回合制机制,加上仇恨值系统的存在,玩家无法让卡牌组合形成完美闭环。仇恨值的设计确实很新颖,不过多少会让玩家感到不适应,需要摸索新的策略来应对这个独特机制。