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将军对决游戏无广告版V11

将军对决游戏无广告版
点赞 (547)
  • 版本:V11
  • 平台:安卓
  • 类型:手游辅助
  • 发布:2026-06-03 11:59:04
  • 语言:中文
  • 大小:158.4MB

《将军对决》是一款像素风格的肉鸽卡牌冒险游戏。玩家将化身为勇敢的将军,操控具备各异技能的英雄角色,在冒险中不断收集卡牌、强化卡组构筑。卡牌是战斗的核心,玩家需依靠各类行动卡牌发起攻击,通过不同的卡牌组合触发多样效果,因此需要合理选择卡牌策略。游戏中每次战斗的地图与事件均为随机生成,大幅提升了游戏的重玩性与挑战性,让玩家能更好地应对不同敌人。感兴趣的玩家不妨前来体验一番。

将军对决特色

1、超经典的像素肉鸽玩法,每一个回合都能让你变得更强。

2、新型卡牌回合制,更好的来走位输出,可以去释放连击来战斗。

3、全新策略的构筑和强化,随机行动组合,花样百出的攻击行动。

4、支持自由的冒险和探险,挑战多种地图,更好的解锁不同的boss。

将军对决亮点

1、采用回合制战斗机制,让你体验别具一格的肉鸽与卡组玩法。

2、回合制的战斗,谨慎放置自己的英雄,构筑卡组来生活,更好的去战斗。

3、一步步的变强,一步步的去冒险,体验日式背景的像素风格。

将军对决设定一览

(1)将军对决中敌人存在友军伤害:你避开了攻击范围他砍空气,你把它的队友送入攻击范围他就砍队友。

敌人和我们实用的武器模组是一样的,战斗完全取决于走位,良好的走位比如可以实现长矛&双刀同时攻击两个敌人,还可以让敌人互相攻击,比如双子将军BOSS那个关卡如果被“包了饺子”,那么先用道具群体上诅咒,再利用换位技能把两人换刀脸对脸,就可以一回合打出爆炸输出——他们互相敲了对方一棒子。

(2)攻击序列的高效利用

无论敌我最多可以实现3个动作的攻击序列,把战斗卡牌加入攻击序列相当于“上子弹”,和“打出”都需要一回合,理论上肯定是把三张卡上满再使用是最高效的,也可以打出类似于穿到两个敌人之间然后用双刀双杀、或者诅咒之后一刀双倍的COMBO。但实际上敌人的行动不会给你随意行动的余裕,那么如何达成均衡就构成了下棋一样的乐趣。

如何打立回

答案就是将军对决中敌人的所有攻击生效都需要准备时间,在这个时间之内你都可以设法规避

比如最基础的剑是攻击面前一格,那么你可以选择绕到他身后或者后退一步;再进阶的刀是攻击前后一格,那么你的回避方式就只能是后退一步;长矛的攻击范围是面前两格,那么如果你贴身你只能绕去身后,你在距离两格的位置就可以后退一步来规避。

这种攻击延迟生效+攻击范围的设定之后以能够生效,是因为将军对决还加入了“武器CD”,绝大部分武器会拥有3回合以上的CD,那么攻击延迟相当于“前摇”,武器CD相当于“后摇”——是不是类似于即时冷兵器战斗的那种“立回”体验就出来了?

上文提到的“武器范围”仅仅只是攻防博弈的第一步,包含了合计28种行动方式,再进一步就有手里剑、苦无、弓箭的远程攻击与近战攻击的差异,当敌人拥有远程武器时,显然靠一步一步挪动是没有办法即时到达安全距离的,但还拥有各种冲刺类能力,和远程就形成了一种counter关系——你必须拿一定量的冲刺类能力去找敌人的后排火力,而不是拿一堆近身武器当个笨比。

然后就是一些法术类武器:比如打后牌的闪电和双倍伤害的诅咒,这些法术的意义在于:不依赖于距离,且部分法术比如诅咒是“瞬发”的。

最后是用于“转向”的功能性武器:例如能击退敌人的铁拳、可与敌人换位的烟雾弹,以及无论近身还是远程都能让敌人转向的武器等。

更新日志

v1.0.1.6版本

修复多种机型闪退bug以及屏蔽影响体验的广告触发

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