月姬格斗是一款同人动作格斗游戏,为玩家提供了丰富的玩法模式。你可以在单人模式中体验精彩的故事剧情,也能通过AI对战模式磨炼格斗技巧,还能参与在线对抗模式,与其他玩家一较高下,展示自己的高超技术。游戏允许玩家自由选择喜爱的角色进行战斗。
1、全新的剧情、视觉设计、角色
在《月姬 -A piece of blue glass moon-》设定下,由奈须蘑菇亲笔创作剧情,勾勒出崭新的《MELTY BLOOD》世界。
每位角色皆有事件剧情,而且剧情内容也另收录了隐藏要素。
所有视觉设计都经过重新处理,以应对HD环境。施展必杀技的画面加入了由A-1 Pictures制作的动画。
剧情对应全语音。战斗时不同角色之间会有台词变化,突显出他们之间的关系。
2、兼具传统和革新的战斗系统
完整保留《MELTY BLOOD》系列标志性的“空中连续技”“护盾”“魔术回路”“Arc-Drive”与“Last Arc”等核心设定,同时新增可释放强力招式的“Moon技能”等全新系统,并着重构建“简易操作实现激爽对战”的玩家友好机制,通过平衡化设计让格斗游戏爱好者与首次接触《MELTY BLOOD》的新手都能畅享游戏乐趣。
3、使用回滚型网络代码进行网络对战
《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》将采用“回滚型网络代码”,在进行网络对战时为玩家提供安定感更佳的游玩体验。
4、丰富的自订要素和画廊
不仅包含角色的颜色自订,还可自由组合称号或头像,在线上对战等模式里使用。
画廊可让玩家浏览主视觉设计、开场动画、背景音乐、声音或像素图等收藏,而且还能欣赏到与TYPE-MOON作品关系匪浅的豪华绘师阵容,为本作特地新绘制的“嘉宾图像”。
1、苍崎青子
苍崎青子是苍崎橙子之妹,现存活着的少数几位魔法使之一,身为魔法使加上是破坏高手,而且还有点人格失常,因此而被魔术协会看待成麻烦人。

2、死徒诺艾尔与希耶尔
希耶尔全力抵御死徒诺艾尔的“串烧鸽子”和“串烧猪肉”攻击。等待时机,直到攻击出现间隙,她就能够用黑键困住死徒诺艾尔!

(1)死徒诺艾尔战斗风格
她会用弹丸和陷阱来束缚对手,战斗风格让人想起一只飞舞的蝴蝶。

(2)希耶尔战斗风格
风格平衡的战士,针对不同情况和对手拥有许多不同的技能,能够在战场上自由移动,并进行各种各样的攻击。

1、D 特殊防御
当对手发起攻击时,按下D钮能够无伤抵挡对方的攻击。从理论层面来看,这是为自身创造反击契机的手段,可细分为站立D、蹲下D以及跳跃中D三种类型。若能精准把握对手的攻击时机按下D钮,即可实现EX防御,而LAST ARC则需要通过EX防御来触发。
2、↓↙←+D シールドバンカー
另一个特殊防御技,摆出特别姿势后发动攻击,在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击,此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候,可用这招做防御取消后反击。

在地面时,按←←Or→→可以向前或后快速移动一小段距离。
在空中时,按←←Or→→可以向前或后快速移动一小段距离,改变着陆地点。
3、→→↑ 大跳跃,以极快的速度跳约一个画面份的距离,奇袭用。某些角色失效。
4、被打飞后,著地前,←←Or↑↑Or→→ 可决定倒地后爬起来的位置,在要著地前一刻输入指令才有效←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚。
5、MAGIC CIRCUIT MB里的魔力,也就是一般格斗中所说的“气”,在MB里使用一次EX技会消耗100%,其最大储存值为300%。当MAGIC CIRCUIT蓄满300%时,角色会进入HEAT状态,此时MAGIC CIRCUIT会变成蓝色并逐渐减少。在HEAT状态下,角色的体力会缓慢恢复,但恢复量不会超出红色范围,这时候理论上可以无限制地使用EX技。

6、HEAT处于HEAT状态时能够触发ARC DRIVE,使用ARC DRIVE后HEAT状态会被解除,剩余气为100%;即便不使用ARC DRIVE,HEAT状态结束后也仅剩下200%的气。当MAGIC CIRCUIT处于100%及以上的状态时,输入E键会强制进入HEAT状态。
7、BLOOD HEAT 在HEAT状态下按下E键即可进入BLOOD HEAT模式,此时体力会快速恢复,并且能够触发LAST ARC。BLOOD HEAT量表的衰退速度,会根据触发该状态时剩余的HEAT量多少而有所不同。
1、每个技能都有一个修正值.该值对往后hits的伤害都会造成影响.只会单向往下降,不可逆
2、修正分三种
(1)第一种是覆盖修正:
当前的修正值会跟之前的之前的修正对比.取更小着覆盖.
比如:100%>覆盖80%的技能那么修正就是80%、70%>覆盖90%的技能还是70%..
(2)第二种是乘算修正:
当前的修正值直接乘以修正数值
比如:100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%
(3)第三种是减算修正:
现在的修正值减去修正数值
比如:100>减算10%就是90、70减算20%就是50%
3、除了以上的修正之外.还有逆向修正
4、每一帧的逆向修正状态跟要修正的技能对比修正值,然后取较小者
5、每一次逆向取消都会增加22.55%的逆向修正...连续使用逆向取消的情况下最多叠加到55%
修正100%的5c优于修正80%的5b时对应77.5%、修正100%的5c优于修正70%的2a时对应70%、修正100%的5c优于修正100%的5b时对应77%,再取消修正70%的5a后对应54%
6、逆向修正值还有22.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%.(本来第一下5c已经变成77%了,第二下更加变成54%)
7、逆向修正值还有22.55%的情况下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%.(第一下伤害乘以77%然后修正变成60%,修正先变成54%然后5b伤害要乘以54%)
8、逆向修正值还有12.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%.(第一下伤害乘以87%然后修正变成60%,修正先变成64%然后5b伤害要乘以64%)
9、逆向取消的修正会随着时间的经过而缓缓恢复.恢复量跟hits数毫无关联.按照一定数值来恢复.逆向值越高完全恢复时间越长
10、恢复时间从造成逆向取消之后的90f后开始
11、另外需要注意的是,逆向取消值恢复后,连段中的修正值依然不会恢复。例如,在连段中连续使用5c→5b→5a的取消,然后立刻修正切低空jc的情况,此时jc的伤害是按照54%的修正值计算的;而当逆向修正值恢复后,jc就会按照自身原本的伤害起手,并计算jc的修正。简单来说,逆向修正的计算方式是:用100%减去当前的逆向修正值,再与技能本身的修正值对比,取其中较小的那个数值。连续使用逆向取消时,第一次的逆向修正值为77%,第二次为64%,第三次为55%。 在连段中,要懂得合理利用逆向修正来提升伤害。比如,在本身没有逆向修正的情况下,2a起手的连段即使使用一次逆向取消,也不会对修正值造成影响——因为一般2a或5a的修正值普遍小于77%(比如72%的2a起手)。同理,当连段中的修正值已经掉到小于64%时,使用第二次逆向取消也不会影响修正值;而当修正值低于55%时,使用第三次或更多次逆向取消,同样不会对修正值产生影响。请各位玩家注意合理利用逆向修正的特点,以此增加输出火力或进行mc回收。
1、无限战斗自由
全角色都备具3个格斗模式,分别为-[三日月招式],[半月招式]与[满月招式]。各个招式都有不同的能力与性能,找出最适合您的玩法吧!
2、多姿多彩的角色
有的堕落于魔,有的与其他人组起,有的变机器,31种不同的角色任您选!
3、模式
《MELTY BLOOD Actress Again Current Code》的宏大故事,得以在街机平台上展开。一年前的噩梦,如今再次降临。来自不同故事线的角色们,究竟会采取怎样的行动?另外,在对战模式中,玩家可以运用各种战斗组合,即刻开启对决。想要提升战斗技巧的玩家,不妨先到训练模式中练习七七四十九种连招,之后再去挑战其他对手。
4、网络对战
具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战。 一较高下,比武切磋!