《武侠历险记》是一款主打挑战玩法的开放式武侠单机RPG,拥有精致的画面表现。玩家将投身江湖,从籍籍无名的江湖新人起步,逐步成长为一代武林至尊。在这个充满武侠韵味的世界里,你可以结识各路英雄豪杰,选择加入帮派共同闯荡,或是独来独往挑战各大帮派弟子;也能深入险象环生的秘境探索,潜心研习各类武功秘籍,甚至开创属于自己的绝世武学。你将纵横江湖,与知己把酒言欢,踏遍扬州、荆州、天山、高昌等经典武侠场景,沉浸式体验最纯粹的武林江湖。
闯荡江湖
扬州、荆州、天山、高昌等等郡城,完整的江湖,真实的武林!
侠客众多
数百位江湖豪侠,或有缘相逢,或擦肩而过,一夕相逢,各展绝技,留下一段武林佳话。
功法超绝
神功秘籍名震江湖,历经重重考验,终能习得,从此江湖称雄。
连招克敌
将诸多武功融会贯通,连续施展生生不息,战斗中无往不利。
神功自创
闭关参悟,灵光乍现。将所学武功融为一炉,推陈出新,成为一代宗师。
秘境奇遇
探索各处秘境,或偶遇江湖奇侠、或出世天材地宝、江湖中处处有奇遇。
一、【究竟该怎么玩】
这就是武功数量+质量
英雄资质很重要,满了就是55本。关键是,书很难出,升级需要大量的高级书。
越是到50级以后你就发现,这,没技能书,你打不上去。
所以主线就决定了几点。
1-刷书的技能,群功最好。出手最快最好,这样在高频率刷图中,起码能节省很多时间。我搞了6个号同时三台肝,发现没技能所攻,跟出手慢。那是个折磨,难受。
如此决定了英雄选择。不要钱的,就是夜渊+张益和最牛。
而里面最重要的属性按顺序排。
1-攻击,防御,挡格,闪避,血。
2-暴击没必要堆,后期都很高。破击比暴击重要,因为破击不堆会少,别人挡格很厉害,而闪避出现机率低。
同样的血量,夜渊比主角耐打。而且经常闪避挡格,而主角会出现闪避只有几十的属性。
二、【关于刷装备,技能书的问题】
这,主要就是靠你刷首领,高级首领容易出红书,红装。
学会带高级菜,酒,去刷才是王道,
主打一个英雄就够了。
它的模式就是,主打一个+牵绊上层。
比如,你以主角为核心去刷三生石,刷出加4%攻击的牵绊效果,可要是想合成5星的话,大概得花两万多金币才行。这可不是普通玩家能玩得起的,所以啊,你手里所有英雄最多也就只能到四星。
v1.1.2版本
1、新增武林大会玩法
2、新增宠物系统
3、新增地图:桃花源
4、修复因秘技引起的部分战斗异常