《犯人就是我1》是以大学社团为背景展开的文字推理类游戏。玩家将化身为一名被卷入离奇事件的社团成员,需在五天时限内周密布局以洗清自身嫌疑——通过伪造证据、引导舆论等手段与时间竞速,游戏全程交织着心理层面的精彩博弈,每一次抉择都可能左右他人对自己的信任程度,最终将指向大相径庭的故事结局。
1. 游戏以心理博弈为核心,玩家既要掩盖自己的行为,还得借助对话和行动来左右其他角色的认知。
2. 叙事结构采用了多线程推进模式,玩每个微小决定都可能引发连锁反应,使得故事走向充满变数。
3. 角色塑造具有相当的深度,每位社团成员都拥有独特的性格背景与行为逻辑,构成了复杂的人际网。
1. 从零散的日常对话和场景里挖掘信息,再用符合逻辑的方式重新整合,以此构建对自身有利的证据。
2.通过特定对话选项,微妙地改变其他角色对关键事件的回忆内容,逐步扭转对自己不利的局面。
3. 场景设计得细致入微,每个可交互物件都可能隐藏着推进剧情或干扰视线的线索。
第一天
【调查阶段】
1、到三楼金泽的房间,与金泽对话,触发进程“金泽不听我的话”;

2、到一楼客厅,与青树对话,触发进程“青树在让金泽过去”;

3、去三楼金泽的房间与金泽对话,触发进程“可以查看金泽的房间了”;

4、调查床上枕头边,获得证物“白雪的偷拍相片”;

5、调查左上书桌,获得证物“金泽的日记本”;

6、调查左侧圆桌,获得证物“手机的短信”;

7、点击“结束里工作”进入下一阶段。

【会议阶段】
1、选择“其他人也在就会途中溜走”;

2、选择“不一定是我溜走的时候被杀的”;

3、出示“手机的短信”;

4、出示“白雪的偷拍照片”;

5、出示“金泽的日记本”;

6、成功将同伴的怀疑降到0%。

1. 本土化处理十分到位,对话文本与场景描述完全符合中文语境习惯。
2. 道德困境的呈现方式相当巧妙,并不简单评判对错,而是让玩家自行抉择。
3. 因为有多种证据组合和对话选择,每次尝试都或许能发现新的剧情分支。