骗子酒吧又称骗子酒馆,是一款融合卡牌、冒险、解谜等多元要素的策略类作品,高度复刻了端游的核心游玩逻辑,支持多人联机互动,对局全程满是未知惊喜,紧绷带感的猜牌对抗形式,大幅调动了玩家的参与积极性,除此之外还融入了大量心理博弈环节,对玩家的心态把控能力有着不小的挑战,有意愿尝试的朋友可别错过了。
由发牌的人拿出1到8(二副牌1至16)张牌,扣下,并宣布是几张某点牌,如"两张7"。下家可以选择以下几种应法。
一 不相信:
的玩法:除了自己以外,其他任何人都可以不相信)则翻开那几张底牌,如果是骗张,则将此轮所有的牌都归被翻的人所有;如果不是骗张,则归不相信的人所有。然后由赢的人继续出牌和喊牌。
二 相信并跟牌:
跟牌的玩家最多可跟进一至四张牌,随后进行叫牌操作:一类是追加跟牌,也就是在先前报出的牌型基础上追加同点数的牌数,比如上家报出“两张7”,你可以报“加跟1张7”;也可以直接报出其他点数的牌型覆盖之前的报数,比如报“2张8”,但这类操作必须符合两项要求之一:要么你报出的牌总张数比前一位出牌玩家的牌数更多,要么在报出的牌张数相同的前提下,所持牌的点数要比先出的牌点数更大。
三 放弃:
认定上一位喊牌玩家的牌面属实,直接跳过自身跟注或加码的操作环节,交由顺位的下一位玩家接续处理。要是接连数家都选择放弃,牌局流程又转回自己的操作顺位时,此前打出的所有牌就构成完整的一轮,这类牌后续不会再翻开核验,直接归入淘汰废牌堆。倘若下家累计三次以上对上位玩家的牌面提出质疑,且前三次上家亮出的牌全部属实,那么下家的第三次质疑操作就会被系统自动判定为主动放弃本轮操作。
牌的大小:
A,2,3,…10,J,Q,K(A为自由牌,即A可以作为其他任何点数的牌看待)
胜负:
最先把手里所有牌全部出完的人就是获胜者,其余参与的人全都是输家。输家需要扣掉自己剩余手牌数量乘以单张牌对应分值的总分数,赢家则能把所有输家被扣掉的分值全部收入囊中。
异常处理:
若是某个玩家在四十秒内没有任何响应,程序将替他叫放弃。
每局指定一张牌,每人会随机发牌。
开始时自己选牌出牌,下家猜你出的牌跟指定的牌是不是一样的,不一样的话自己拿左轮朝头开枪,一样的话下家拿左轮朝头开枪。小王可以算作指定的牌。
游戏一开始先指定一张固定的目标牌,后续每位玩家需要判断前一位玩家打出的牌是不是之前定好的那张目标牌。要是判断猜错了,猜牌的人就朝自己开枪;要是判断猜对了,那之前出牌的人就得朝自己开枪。玩家也可以选择不进行猜牌,直接接续打出下一张牌。
规则大致是这样的:游戏开局时每位玩家先领取五张手牌,其中小丑牌属于百搭牌,能够充当任意牌型使用。首位出牌的玩家打出任意一张牌后,其余所有玩家都可以跟进任意张数的牌,既可以出和首位玩家打出的完全相同的牌,也可以出不一样的牌。要是你判断某名玩家跟进的牌和首位出牌者亮出的牌并不一致,随时可以翻开对方的牌核验:要是判断失误,就由翻牌的人对着自己开一枪;要是判断准确,就由出了假牌的人对着自己开一枪。整把枪里只会预装一发子弹,成功让所有对手都出局的玩家就能拿下最终胜利。
斯卡比(强盗守卫犬)
这头兼具匪气的护卫犬,满身带着粗粝的纹痕,外在模样透着一股不服输的硬朗劲儿,可心底却藏着个没人轻易知晓的柔软小秘密。你能不能穿透这层看似刀枪不入的硬邦邦外壳,揪出藏在里头的真实小心思呀?
福克西(哥特女郎)
这位魅惑的哥特女郎,拥有神秘的过去。福克西用她的魅力和智慧来超越对手。她的诱惑会成为你的致命弱点吗?
布里斯托(屠夫猪)
从前他本是对爱妻用情至深的丈夫,眼下这头屠夫般的蛮汉胸口,赫然刻着纪念亡妻的刺青,每一道纹路都揪得人心尖发疼。被复仇的执念与沉重心绪双向裹挟着的布里斯托,到头来还能信任旁人,乃至他自己吗?
托尔(愤怒的公牛)
一头狂怒的公牛,脾气如同他的忠诚一样激烈。你能驾驭他的狂暴力量而不被他的愤怒吞噬吗?
1.享受沉浸式的闯关过程,并且可以召唤好朋友和你一起联机对战。
2.发挥出自己的策略能力,和对手一决高下,感受更加紧张刺激的氛围。
3.进入酒馆中和对手展开卡牌挑战,过程会非常的顺畅,完全不会卡顿。
1.所有的人物角色都具备着特殊的属性和技能,能够爆发出最强大的力量。
2.每一次对决都需要经过自己深思熟虑,顺利的做出最正确的选择。
3.通过投掷骰子的方式推动的进度,每一局都会有不同的内容和玩法。
1.后续还会推出更多有趣的闯关任务,时刻保持着对的新鲜感。
2.仔细的分析线索,避免被对手干扰,进行一场心理之间的博弈。
3.规则复杂多变,上手方法具有一定的难度。
这一作品的难度门槛相当高,全程游玩体验充满紧张感与新鲜感,玩家得充分调动自己的动脑能力与策略储备,才能一步步推进闯关目标,精准研判对手的行动思路,让整局游玩的推进节奏更加顺意。